Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH Budget: Tasigur, the Golden Fang

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Este Artigo trará a decklist de Tasigur, the Golden Fang, que conseguiu o primeiro lugar da fase de pontos no campeonato Commander 500.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

O campeonato Commander 500 reuniu mais de 200 jogadores participando pela plataforma Spelltable, sendo organizado pelos canais cEDH Brasillink outside website e Markovislink outside website. Neste Campeonato existiam algumas restrições acerca da montagem das listas, sendo elas:

• O deck deve custar até 500 reais, no momento da criação do deck.

• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.

• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.

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• Terrenos básicos estão incluídos no valor do deck.

• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritaslink outside website da Wizards of the Coast.

A lista que será apresentada se enquadra no Arquétipo Control, e foi criada por mim com a ajuda do Jogador Kaylani Bochie, sendo desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço. Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist convençam mais jogadores a utilizar listas deste arquétipo.

Lista

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Analisando o Comandante

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De início observaremos o Tasigur, a Presa Dourada. Mesmo sendo um comandante com valor de mana alto para decks competitivos, a habilidade de Esquadrinhar possibilita que ele custe menos e ainda auxilia a filtrar que cards do seu cemitério você quer manter por lá. Sua habilidade ativada é um motor de card advantage e um Outlet de mana infinita e são justamente essas habilidades que são exploradas nesta lista.

Ganhando os jogos

Este deck se utiliza de um loop bastante conhecido, apelidado de IsoRev: Isochron Scepter+Dramatic Reversal.

Condição para o loop: Isochron Scepter e Dramatic Reversal na mão e capacidade de gerar no mínimo 3 manas por meio de artefatos e criaturas, além de mana para conjurar o Cetro Isócrono; você precisa ter como gerar no mínimo uma mana de qualquer cor para que possa ter mana colorida infinita, e deste jeito utilizar a habilidade do Tasigur.

Utilizando Isochron Scepter, você o conjura e utiliza o estampar do Cetro Isócrono para exilar o card Dramatic Reversal, desta maneira você só precisa gerar no mínimo 3 manas com artefatos ou criaturas para gerar mana infinita. Você utilizará essa mana infinita para alimentar o Tasigur gerando Card Advantage infinito e colocando todos os cards de seu grimório em seu cemitério de 2 em 2, e pouco a pouco enchendo sua mão. Se você não estiver com o Noxious Revival em mãos, é bom utilizar a habilidade do Tasigur com moderação para nenhum de seus oponentes tentar se aproveitar da falta de cards no seu deck.

Desta forma você acaba gerando uma forma de retornar cards de seu grave para mão infinitamente e ativando a habilidade do Tasigur. Com recursão infinita de cards você pode conjurar quaisquer cards infinitamente e, tudo em instant speed (tirando os card de feitiço), e pode se utilizar desses cards para vencer o jogo:

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Após ter os loops bem definidos você utiliza Beast Within para destruir tudo que possa gerar mana para seus oponentes, assim mesmo que eles tenham interações eles não terão mais mana para conjurá-las.

Então, você utiliza o Reality Shift, que exila as criaturas dos oponentes e manifesta o topo, (transformando um a um os cards do topo do grimório de seus oponentes em criaturas, sem cor e sem tipo, com poder e resistência iguais a 2, e sem habilidades); após manifestar o card do topo você o exila e agora que ele é uma criatura.

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É possível manifestar o topo novamente até o oponente não possuir mais cartas no deck, e utilizar novamente o Beast Within para destruir a última criatura manifestada, deixando seus oponentes sem cartas para comprar e sem mana para responder, e provavelmente sem paciência. Caso seus oponentes possuam algum tipo de recursão para o deck, você pode usar o loop com Shred Memory para responder à ativação exilando todo o cemitério do espertinho.

Análise dos Pacotes do deck

Para facilitar a explicação eu separei as cartas do deck em diferentes pacotes, tendo tamanhos variados que foram definidos de acordo com as necessidades do deck; algumas das cartas se adequam em mais de um pacote, e eu falarei delas mais abaixo.

Os pacotes são: Remoções, Counterspells, Ramps, Card Advantage, Cantrips, Recursões e Tutores.

Remoções

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As remoções do deck foram escolhidas para abranger o maior número de permanentes possível, com o menor custo possível, por isso temos remoções e bounces de baixo custo. Se a ameaça já está na campo tente utilizar remoções e bounces mais específicos antes de optar por interações que funcionam em mais situações para não ficar com aquela carta sem utilidade na mão depois; as remoções que criam criaturas para os oponentes acabam não sendo tão problemáticas quando o próprio comandante é maior que elas.

Evite usar Reality Shift e Beast Within para remover alguma coisa que não seja absolutamente necessária, pois se não conseguir recuperar o card, será mais difícil ganhar o jogo.

Counterspells

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Counterspells são um assunto polêmico quando se fala de mesas casuais, e por sorte este deck não foi construído para jogar em uma mesa casual. Os counters colocados no deck foram para lidar com diferentes situações e abranger o maior número de cenários possíveis.

Counters gerais como Counterspell, Delay e Mana Leak que funcionam para quaisquer situações, Countersquall, Stubborn Denial, Negate e Spell Pierce para lidar com mágicas de não-criaturas, Spell Snare , Mental Misstep e Drown in the Loch sendo counters que se importam com o custo de mana da mágica a ser anulada. Enfim, o objetivo é otimizar ao máximo as interações possíveis se utilizando das específicas antes das mais abrangentes.

Ramps

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Os ramps desse deck consistem em dois tipos: os que geram mana incolor e os que geram mana colorido.

Eu busquei manter o máximo possível de ramps que são afetados pelo combo, então tome cuidado ao tentar ganhar o jogo se utilizando do Elves of Deep Shadow ou Talisman of Resilience, pois estes te causam dano para gerar mana. Ee tiver rocks mais baratas, estas cartas podem ser trocadas por outras rocks como Wild Growth, Arbor Elf, Fertile Ground e Elves of Deep Shadow.

Card Advantage

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Quando sua lista é mais lenta e reativa, focar em formas de Card Advantage (que lhe proporcionam cards no decorrer do jogo) acaba se saindo melhor do que focar em cards mais pontuais.

Cards como Narset, Parter of Veils, Notion Thief são ótimos, pois negam o card advantage do oponente, e ainda te garantem um ou outro card na mão. Ainda assim eu mantive cards como Treasure Cruise que geram card advantage para reestabelecer sua mão quando necessário.

Uma menção honrossa é Windfall, que é uma "mão na roda" e auxilia muito quando você tem muito menos cards na mão do que seus oponentes, mas é muito situacional pois ela sempre entrega mais cards para seus oponente.

Cantrips

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Cantrips são muito boas no Early game, porém enquanto o jogo se desenrola elas acabam se tornando um problema para o deck. Frequentemente um oponente irá preferir retornar as cantrips para a sua mão com o efeito do Tasigur, por isto eu preferi utilizar um pacote de Life from the Loam com algumas cycling lands para servirem como cantrips, só que piores, mas que não podem ser alvo do efeito do Tasigur, e mantive apenas as cantrips mais importantes.

Recursões

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É importante manter outras maneiras de retornar cards do grave, Noxious Revival é essencial para ter alguma maneira de se proteger de deck mill, além de poder proteger cards do grave em instant speed, jogando-os para o topo em resposta a exílio de grave. Eternal Witness e Regrowth são mais maneiras de voltar cards importantes do grave para mão.

Tutores

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Neste pacote temos tutores para as peças importantes do combo como Muddle the Mixture, Shred Memory e Wishclaw Talisman mesmo sendo tutores em Sorcery speed são muito importantes, pois possuem habilidades ativadas que buscam o card, sendo mais difícil de ser evitado.

Já o Neoform é uma forma de encontrar Nezahal, Primal Tide, sacrificando o Tasigur, e é uma ótima linha de manter o card advantage em qualquer momento do game. Uma outra jogada possível também é utilizar um Oakhame Adversary como sacrifício e buscar uma Seedborn Muse, principalmente se o Nezahal ou outro motor de card advantage já estiver em campo.

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Observações finais

Toda decklist tem seus pontos fortes e fracos, aqui falarei um pouco dos desta lista.

Pontos fortes: Esta lista tem um número de interações tão grande que dificilmente você tentará ganhar sem ter pelo menos umas 3 respostas na mão. O Tasigur consegue se segurar bem no mid game, e se um oponente estiver em vantagem com relação aos outros, você pode se utilizar do Tasigur e pedir uma resposta adequada do seu cemitério, segurando o jogo por mais tempo.

O piloto do Tasigur tem que saber a hora de interagir, mas mais importante que isso é ele saber a hora de não interagir, pois não se pode arriscar estar sem respostas para grandes problemas, principalmente se for gastar 4 manas só para ter a resposta em sua mão, sem falar do custo da spell.

Pontos fracos: A lista é lenta e isso a favorece muito a lidar com a board dos oponentes, mas decks muito agressivos podem se aproveitar de quando você não possui muita mana disponível e tentar vencer a partida.

Este deck pode jogar tanto para frente tanto para trás. Quando ele joga para frente, os oponentes tendem a sempre mandar as piores cartas do seu cemitério para sua mão, e se você gosta mais de jogar mais agressivo, o Thrasios é melhor para isto. Pelo deck não possuir muitas wincons distintas ou peças de wincon, pode ocorrer de você acabar não encontrando uma delas. Nos meus testes e jogos eu demorava para achar, mas nunca venci o jogo após o oitavo ou nono turno.

Encerro este artigo por aqui, e fique ligado que em breve teremos mais um deck cEDH budget para desmistificar essa ideia de que todo deck cEDH é mais caro que um carro.