Magic: the Gathering

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Modern: Grixis Shadow, Otimização e Tempo

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No artigo de hoje, veremos as funcionalidades de Grixis Shadow, um deck que junta o clássico ao contemporâneo para criar uma combinação totalmente otimizada.

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revisado por Tabata Marques

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"No Magic, vida é um recurso" é uma das frases que mais ouvimos ao longo da nossa vida como jogador, e de fato, é possível utilizar nossa vida no jogo para diversas funções menos ortodoxas.

Um deck que demonstra isso com maestria são todas as variações de Death's Shadow, que utilizam a perda de vida como força motriz do deck, com cartas específicas que ficam melhores em paralelo a quão baixa está a vida do usuário.

Hoje, daremos uma olhada na versão Grixis do deck (minha variação pessoalmente favorita), mais especificamente em uma das três listas que conseguiram entrar no Top 8 do Challenge que aconteceu no dia 28/11link outside website!

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Decklist Grixis Shadow - Tacosalad 2021

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Análise da lista - Funcionalidades

Para falarmos do deck, creio que é importante falarmos primeiro de seu "Às": Death's Shadow é um dos drops 1 "clássicos" mais presentes no Modern. Graças à sua habilidade, o Avatar consegue ser uma criatura grande de custo baixo, causando pressão constante enquanto você avança seu jogo graças à mana otimizada.

Em listas contemporâneas, a Sombra é basicamente a única criatura do deck com o setup de "perca de vida", mas não se engane: ainda assim, é um setup que vale muito a pena, já que em troca você ganha uma das criaturas mais relevantes em questão de poder e resistência que o Modern pode oferecer por uma mana.

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Um dos fatores que fazem o setup do deck valer a pena é que ele é composto de cartas extremamente usuais, basicamente, perdemos vida majoritariamente com a utilização de Shocklands e Fetchlands! Sim, assim como a grande maioria dos decks no formato, acontece que no caso do Death's Shadow esse é um uso mais intencional e intenso, já que é uma vida que queremos perder. Porém, segue sendo um uso controlado, dando escolha do jogador buscar uma básica ou simplesmente puxando uma shockland virada para não perder os dois pontos de vida em momentos que você não precisa do setup.

Outra carta que compõe a nossa base para perdermos vida sozinhos é o Thoughtseize. Como um dos melhores descartes do Magic, o Seize ganha mais força aqui, já que seu drawback é convertido à engine do baralho, sem contar que graças à informação e a troca de recursos que a carta da é crucial para "controlarmos" o nosso oponente e não perdermos mais vida que o necessário.

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Mas o Shadow não é o único setup presente no baralho, e quando falamos em otimização de mana atualmente, sempre pensamos em Lurrus of the Dream-Den, e com ele, a dupla dinâmica de drops 1 vermelhos!

Dragon's Rage Channeler cai como uma luva em um baralho que é uma combinação equilibrada de vários tipos de carta, assim demorando pouquíssimo para se tornar um dos melhores beaters da curva. Já Ragavan, Nimble Pilferer é uma inclusão fácil em decks que possuem várias remoções para limpar o caminho, assim gerando o valor enorme ao conectar que já conhecemos.

Juntos ao Avatar que dá nome ao deck, o baralho consegue sequenciar bem ameaças sem perder tempo de mandar o companheiro para a mão, assim possibilitando uma série de linhas de jogo para o late game.

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Agora, vamos falar um pouco das interações que o baralho possui, já que são peças bem importantes para o objetivo do baralho.

Sobre os descartes, temos Inquisition of Kozilek para completar o uso do já citado Thoughtseize, geralmente a restrição de custo que a Inquisição tem não é um problema no Modern, que usa tantas cartas de baixo valor de mana, mas como já foi dito, o drawback do seize é uma vantagem aqui, o que justifica o uso de quatro cópias, ao lado de apenas duas inquisições.

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Como também já foi dito, delirium é algo fácil de se ativar nesse deck, portanto, Unholy Heat é uma remoção extremamente relevante, conseguindo lidar com a grande maioria das criaturas e planeswalkers do Modern por apenas uma mana. Porém, existem situações especificas aonde o Heat não é o suficiente, situações aonde o mais importante não é a resistência das criaturas e sim seu custo, portanto Fatal Push cobre bem o slot de "quinta remoção" para momentos específicos, como uma criatura já anexada ao Colossus Hammer, ou até para criaturas com proteção (vamos lembrar do show que o Phyrexian Crusader deu no MTG Vegaslink outside website, escapando de quase todas as remoções mais presentes do formato).

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Falamos sobre uma porção de cartas pretas e vermelhas, mas e as azuis? Aqui vamos ver as cartas que justificam a cor no deck.

Drown in the Loch é uma das minhas mágicas favoritas do jogo. Sendo uma remoção ou um counter, temos uma carta que nunca perde sua função em questão de tempo (que é o maior defeito de counters no geral). É verdade que sua restrição faz com que às vezes a carta não consiga desempenhar a função necessária, mas no formato em que tudo custa pouco e cemitérios estão sempre cheios, esse não é um problema tão grande.

Uma das funções em que o azul é especialista é o card advantage, e para isso, Expressive Iteration é uma das melhores opções. Em baralhos com custo baixo como esse, a Iteration é basicamente uma carta que compra outras duas, além de ser um grande selection, o que ajuda bastante a manter o gás do deck.

E claro que não podia faltar uma das cartas com a interação mais divertida do baralho! Dress Down é uma carta interessante com uma função meio "diferente" do que normalmente pensariam. Basicamente ao tirar o efeito do Death's Shadow, ele se torna automaticamente uma 13/13 sem defeitos, o que muitas vezes vai ser o suficiente para finalizar oponentes. Seu uso aqui é bem semelhante ao que o Temur Battle Rage tinha em versões mais antigas do baralho, mas com algumas vantagens, como comprar uma carta e ser um encantamento que vai direto ao cemitério, o que ajuda bastante o delirium.

Além do mais, Dress Down ainda possui algumas "funções secretas" no deck, como fazer a Kroxa, Titan of Death's Hunger entrar em campo sem ir para o cemitério logo após fazendo o encantamento na passada do oponente, ele ficará em campo até o início da sua endstep. Além disso, eu já vi Dress Down sendo utilizado para impedir que Dragon's Rage Channeler ataquem em trocas desfavoráveis, sem falar que a carta funciona bem para impedir ETB' e outros efeitos oponentes.

Análise da lista - Ritmo e Tempo

Como um "Aggro-Control" ou "Disruptive Aggro", o maior aliado e inimigo do Death's Shadow é o tempo, a quantidade de setups e requisitos diferentes do deck fazem com que ele tenha uma margem de funcionalidade bem específica.

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O lado bom é que são setups controláveis, o que faz com que o jogador consiga fazer com que eles sem encontrem em um mesmo ponto do jogo, e esse ponto é crucial para que você termine a partida; demorar muito pode fazer com que seus recursos percam funcionalidade e assim fique cada vez mais difícil de superar o oponente.

Por exemplo, vai existir um momento no jogo onde você terá delírio, o oponente estará com uma quantidade relevante de cartas no cemitério e você terá vida o suficiente para que os seus Death's Shadow sejam criaturas problemáticas, nesse momento você tem acesso as melhores remocões, counters e beaters, sendo bem difícil pro oponente revidar, já que tudo que você possui funciona melhor e custa menos. Aproveitar esse momento para encerrar o jogo é crucial, ainda mais para o Shadow, que envolve o fator "vida baixa".

Mas sabendo manejar os recursos e unir os pontos de funcionalidade das cartas, o Grixis Death's Shadow se torna um baralho quase que imparável, sendo extremamente difícil de se jogar contra e ganhando muitas vezes por vantagens absurdas.

Alternativas para o Deck

O Shadow não é um baralho novo, e ao longo dos anos, diversas cartas passaram pelo deck e até hoje podem ser consideradas em alguma outra build ou agregadas aqui. Vamos dar uma olhada em peças que considero importantes de serem citadas.

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A mágica vermelha mais famosa do jogo era constantemente presente em listas de Shadow e só recentemente teve sua usabilidade reduzida na versão Grixis, que como pudemos ver, está buscando ganhar mais baseada em vantagem de presença em campo do que finalizar com dano direto, mas ainda sim, o Raio é uma carta extremamente versátil e pode seguir vendo jogo no deck, caso o objetivo do baralho fique mais maleável.

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Esse inclusive apareceu nesse mesmo Challenge! Mais especificamente na lista do SoulStrong, que utilizou uma cópia do mago em sua build. A realidade é que o baralho é também um compilado das melhores mágicas em questão custo-benefício, portanto reutilizá-las é extremamente benéfico. Ele não tem o melhor corpo agressivo, mas consegue fazer alguns truques e trocas interessantes, ou até fazer algum clock, mas a verdade é que sua função de reutilizar mágicas é que faz com que o nosso mago com flash seja relevante.

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Esse até é recente e viu bastante jogo, sendo uma versão mais fácil de entrar e outro payoff para nosso setup de perda de vida, Scourge of the Skyclaves é uma criatura com potencial ofensivo exponencial, fazendo com que seu poder cresça a cada conexão. Infelizmente, a carta é um enorme nombo com o Dress Down, já que o encantamento mata todos os Flagelos em campo, portanto é mais comum ver a carta em versões Jund ou até Mardu do baralho, mas caso você queira testá-lo no Grixis, sugiro a troca dos Dress Down em conjunto, talvez por Temur Battle Rage.

Conclusão

Grixis Shadow é uma casa ótima para o set de Lurrus + Macaco + Dragon's Rage, principalmente porque todas as bases do baralho, mesmo sendo distintas, conseguem viver em harmonia, e juntos, sendo usados ao mesmo tempo, criam um baralho sólido e recursivo que possui a cara do metagame contemporâneo.

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Por hoje é isso, até a próxima!