姓名 | 悶燃沼地 |
---|---|
图案 | Smoldering Marsh |
类型 | 地 ~沼澤/山脈 |
描述 | (:加或。) 除非你操控兩個或更多基本地,否則悶燃沼地須橫置進戰場。 |
Flavor | 古墜茲大陸這片地熱沼澤熱氣蒸騰,腐臭瀰漫。 |
艺术家 | Adam Paquette |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋指挥官 #299 |
Wallpaper | download |
图片 | download |
等级列表
No Rank
自己评分
姓名 | 悶燃沼地 |
---|---|
图案 | Smoldering Marsh |
类型 | 地 ~沼澤/山脈 |
描述 | (:加或。) 除非你操控兩個或更多基本地,否則悶燃沼地須橫置進戰場。 |
Flavor | 古墜茲大陸這片地熱沼澤熱氣蒸騰,腐臭瀰漫。 |
艺术家 | Adam Paquette |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋指挥官 #299 |
Wallpaper | download |
图片 | download |
等级列表
No Rank
自己评分
悶燃沼地, 地 ~沼澤/山脈, 设计者 Adam Paquette 首次发布于 Oct, 2015 在编辑中 Battle for Zendikar 并准确地印在 28 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander. 目前以最低价出售 元 0.93.
一个专注于黑色和红色法力的牌组会受益于使用燃烧沼泽,尤其是在双色地在法力修正中至关重要的格式中。虽然燃烧沼泽可以成为符合其基本地条件的牌组中的一个稳定选择,但通常有更好的双色地可用,如血色地穴或血迹沼泽,它们在法力修正中提供更多的灵活性和一致性。燃烧沼泽是否应该出现在游戏中最终取决于具体的牌组和使用的格式。
25/08/15
Even though these lands have basic land types, they are not basic lands because “basic” doesn’t appear on their type line. Notably, controlling two or more of them won’t allow others to enter the battlefield untapped.
25/08/15
If one of these lands enters the battlefield at the same time as any number of basic lands, those other lands are not counted when determining if this land enters the battlefield tapped or untapped.
— 评论0
成为第一个发表评论的人