Magic: the Gathering

Opinion

Budgetzando Arena - Wizards Spells, controlando o ritmo do jogo.

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Deck focado em instantâneas e feitiços, que consegue ser agressivo e controlar o jogo ao mesmo tempo.

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revised by Tabata Marques

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BUDGETIZANDO

Mantemos as 3 cópias de Umara Mystic, criatura voadora que fica mais forte até o final do turno para cada instantânea ou feitiço ou até magica de magos que jogarmos.

Também mantemos as 4 cópias de Sprite Dragon, único não mago do deck, porém tem grande sinergia ficando mais forte sempre que jogarmos instantâneas ou feitiços.

Substituímos as 3 cópias de Magmatic Channeler por Windrider Wizard que nos permite comprar cartas sempre que jogarmos instantâneas, feitiços ou magicas de mago, porém se fizermos isso temos que descartar uma carta. Apesar do drawback pode ajudar a encontra os recursos que precisamos no momento.

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Também substituímos as 4 cópias de Sea Gate Stormcaller por Tazeem Roilmage, que apesar de não copiar magicas pode recupera-las do cemitério para serem jogadas novamente.

E para interagir com nosso magos, temos um bom repertório de magicas.

Para ser mais agressivo temos cartas como:

Mantemos as cópias de Crash Through, que concede atropelar para nossas criaturas e ainda nos faz comprar uma carta.

Também mantemos as cópias de Infuriate que concede +3/+2 para a criatura alvo até o final do turno.

Já na parte de controle temos:

Removemos todas as cópias de Shatterskull Smashing // Shatterskull, the Hammer Pass.

Mantemos as 4 cópias de Shock.

Também mantemos as 4 cópias de Roil Eruption, que pode causar 3 de dano no early game ou 5 no late game graças ao reforçar.

Adicionamos 2 cópias de Blitz of the Thunder-Raptor que quanto mais instantâneas e feitiços tivermos no cemitério mais dano ira causar.

Também adicionamos 2 cópias de Spikefield Hazard // Spikefield Cave que pode causar 1 de dano a criatura alvo e se ela morrer no turno que sofre dano é exilado ao invés de ir para o cemitério ou numa necessidade pode ser jogado como um terreno.

Mantemos as 3 cópias de Stern Dismissal para lidar temporariamente com criaturas ou encantamentos.

E Mantemos as 2 cópias de Mystical Dispute para anular as principais ameaças dos oponentes, impedir combos ou remoções (principalmente globais).

E no suporte do deck mantemos as 4 cópias de Opt, que nos permite manipular o topo do nosso grimório e em seguida comprar uma carta.

Na base de mana:

Removemos as 4 cópias de Riverglide Pathway // Lavaglide Pathway.

Substituímos as 4 cópias de Temple of Epiphany por Swiftwater Cliffs.

E aumentamos de 6 para 8 Island e de 4 para 6 Mountain.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista

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Apesar das alterações, o deck ainda se mantem bem agressivo, conseguindo manter o jogo sob controle com remoções.

Espero que tenham gostado e até a próxima.