Magic: the Gathering

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Entrevista - Azorius Spirits, o deck que domina o Pioneer Royale!

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Neste artigo, Exylem apresenta uma entrevista profunda com Bandit Keith, jogador que vem acumulando múltiplas vitórias no Pioneer Royale, em que Keith foi três vezes campeão!

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Booooo!

Estamos em outubro e o Halloween está chegando. Será que os espíritos estão ficando mais agitados ultimamente? Ou é simplesmente habilidade e um pouco de sorte que estão fazendo com que este tribal se torne dominante no Pioneer Royale?

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Bandit Keith é um jogador que está sempre presente nos torneios semanais Pioneer Royale, jogando com UW Spirits. Ele está ganhando fama ao vencer o torneio três vezes apenas nesta primeira temporada, além de ter participado do Top8 várias vezes. É quase previsível que, se você fizer parte do Top8 enquanto joga nossa série Pioneer, você o encontrará por lá.

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Ele aceitou o convite para nos contar um pouco mais sobre ele e seu estilo de jogo. Vamos dar uma olhada! :)

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Interview

1 - Então, Bandit Keith! Você está conquistando um grande nome em nossa comunidade após ser o rei/rainha do Pioneer Royale três vezes, além de alcançar o Top2 várias vezes. O que você pode nos dizer sobre o homem/mulher por trás da máscara? Quem é você? =)

Keith: Em primeiro lugar, quero agradecer a você e a todo Pioneer Royale/CardsRealm tanto por se interessar por mim, como por me valorizar e notar, e também por me fazer sentir bem-vindo, embora eu não seja brasileiro e não fale português , portanto, não consigo entender a cobertura ou comentários da partida. Eu sou um americano; Homem de 30 anos, especificamente de Nova York. Assim, eu seria um rei, não uma rainha (pelo menos não ainda, de qualquer maneira).

Eu jogo Magic desde a Saga de Urza/6ª edição. E por jogar Magic, quero dizer, ser uma criança burra, abrindo pacotes com meus amigos e tentando pegar Pesadelo (que eu conheço agora como uma junk rara), e eu pensar que Elvish Piper era a melhor carta de todos os tempos (você pode imaginar um 4 mana 1/1, com Lava Darts em todos os lugares? Parece lamentável que quando uma pessoa aprende a jogar competitivamente e quais decks são bons/não bons, isso tira um pouco da magia do Magic. Eu sinto falta dos dias de ver cartas que custavam muitas mana e dizer "Uau! Que cartão forte e legal!" e ficar animado ao invés de jogá-los automaticamente na lixeira). Eu joguei e parei por um tempo, e não estava por perto durante Lorwyn, Alara, Time Spiral ou o bloco Nova Mirrodin. Voltei e continuo a jogar por vários motivos. O elemento competitivo de vencer e resolver quebra-cabeças intelectuais (escolhendo as linhas certas de jogo) me dá satisfação intelectual, e a parte fantasiosa do jogo me dá satisfação emocional.

A satisfação emocional vem de descansar minha mente e meu coração no mundo de fantasia em que nós nerds vivemos espiritualmente (sem trocadilhos): um mundo de dragões, céus azuis, pastos verdes ... um mundo de magia. É a identidade central de quem eu sou - um jogador, um nerd, um sonhador, alguém cujo coração está em um mundo diferente - e por jogar e continuar jogando, é uma afirmação para o mundo (e para mim mesmo) da minha identidade. Uma pessoa importante para mim me mostrou este mundo há muito tempo, e embora essa pessoa não esteja mais comigo, é importante para mim continuar com esse espírito e reviver essas memórias. Me vejo como um menino em busca do tempo perdido. A vertente competitiva - vencer - faz-me sentir como se fosse um mestre deste mundo, e que honro bem a sua memória, e o simples fato de escolher viver e participar dela mostra que escolhi o caminho certo na vida.

2 – Pioneer é seu formato preferido?

Keith: Sim, Pioneer é meu formato favorito. Acho que sou como muitas pessoas que ficaram extremamente entusiasmadas com o Pioneer quando foi anunciado pela primeira vez e viemos da Modern. Gosto da ideia de um formato eterno, mas não muito louco. Eterno como em, não preciso me preocupar com rotações como os jogadores Standard fazem - que suas cartas e baralhos valerão menos e não serão usados, com o tempo - e eu achei Legacy/Vintage muito maluco para mim. Uma das últimas vezes que joguei Legacy, fui morto por 3 decks diferentes no turno 1, com um oponente jogando primeiro. Isso significa que perdi o jogo antes mesmo de jogar um único terreno. Então, como muitos outros, eu mudei para o Modern, já que parecia um meio-termo: um formato eterno com muitos arquétipos diferentes ao redor, onde você não precisa se preocupar com a perda de valor de suas cartas com o tempo, e um formato onde os jogos pareciam mais justos e equilibrados do que outros formatos. Quando o Pioneer foi anunciado pela primeira vez, era como ter o Modern de novo.

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3 - Pioneer ainda é um formato em evolução, e não há muito tempo, um anúncio de banimento afetou 4 dos decks mais jogados do Pioneer. Qual é a sua opinião sobre o futuro do formato?

Keith: Claro, a história da Pioneer leva à sua pergunta agora. Pioneer era realmente incrível e exatamente o tipo de Magic divertido, interativo e justo que muitos jogadores gostavam, e os trouxe para o Modern originalmente... até o set Theros: Beyond Death ser lançado. Então, é claro, como você sabe, a Pioneer tem sofrido por ter decks que incomodam as pessoas, e a Wizards demora a bani-los. O Pioneer teve muitos banimentos e muitos altos e baixos, especialmente desde que Theros foi lançado. Acho que o fato de a Wizards parecer não se importar com o formato, e demorar tanto para banir o Inverter e outras coisas que as pessoas não gostavam, colocou um gosto amargo na boca de muitas pessoas, e elas simplesmente voltaram ao Moderno, e o fogo no seus corações pelo Pioneer quando ele foi anunciado pela primeira vez morreram. Acho que só o tempo dirá se o Pioneer poderá recuperar sua reputação, depois de ter passado por muitos banimentos e ter fama de formato combo, onde os melhores decks eram apenas combo, como Inverter e Heliod Ballista.

Em termos do futuro do Pioneer, infelizmente não estou otimista, já que, além de ter que se recuperar da má reputação que tem tido recentemente (isso é verdade para tudo na vida; para melhor ou pior, as impressões iniciais de algo são difíceis para apagar, mesmo que as circunstâncias mudem), como podemos dizer no Standard, a Wizards está tendo problemas de design e continuam fazendo cartas quebrados que mexem com os formatos. Isso é verdade agora para todos os Construídos, e nenhum formato é mais seguro. Se olharmos para os formatos como uma escada, você tem Standard no topo, com o menor conjunto de cartas, e Vintage na parte inferior, com o maior conjunto de cartas. Os erros de design que a Wizards cometeu no Standard, da combinação de combo de gatos de Kaladesh e Marvel, até mais recentemente, com Oko, Uro e Omnath, também podem ser filtrados para Pioneer. Nessa escada, o Pioneer é o próximo da linha, logo após o Standard, pois é o 2º menor dos grandes formatos, e esse não é um bom lugar para estar, estando ao lado do Standard.

Da última vez que verifiquei, Uro e Omnath, por exemplo, ainda são legais no Pioneer, e para mim não é uma coisa boa. O que isso me diz é que, embora a cena Construída do Magic tenha tido alguns anos loucos - e o Standard sozinho foi pior por ainda mais tempo, com muitos banimentos - a Wizards está disposta a limpar e consertar seus erros para o Standard muito mais do que eles estão disposto a fazer isso pelo Pioneer, como vimos em quanto tempo levou para eles banirem os opressivos decks combo. Resumindo, é um dos formatos de pool menor, em que a Wizards não parece se importar tanto quanto outros formatos, e a filosofia de design FIRE tem sido uma bola de demolição durante todo o Magic Construído. Acrescentarei que, embora o Magic exista há mais de 25 anos, eles imprimiram a melhor criatura (pré-nerf Lurrus) já feita, um card tão forte que teve que ser banido até mesmo no Vintage, o que é quase sem precedentes, e o o melhor planeswalker de todos os tempos, Oko - uma carta que dispensa apresentações.

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Portanto, acho que o otimismo que as pessoas tinham pelo Pioneer quando foi anunciado pela primeira vez está diminuindo - infelizmente por um bom motivo -, mas ainda mantém um lugar no meu coração. A coisa boa sobre o evento Pioneer Royale é que parece que você está jogando com amigos que você conhece, como em uma loja de jogos local. Se vejo certos jogadores, tenho uma boa ideia de qual deck eles estão jogando e, se me virem, sabem que provavelmente vou jogar com Spirits. Portanto, embora eu ache que o Pioneer irá evoluir para um formato de nicho com o qual as pessoas se preocupam cada vez menos com o tempo (como o Legacy e como SCG retirou o Legacy de seus torneios), acho que temos um evento isolado que tem um pouco mais de diversão e camaradagem do que jogar Pioneer competitivamente em ligas, e isso ajuda. Não vemos muito Uro ou Omnath, e são principalmente decks de criaturas justas versus outros decks de criaturas justas, e esse é meu tipo favorito de Magic. Adoro jogar contra RDW, decks tribais ou decks de aura. Possui tomada de decisão e combate interativo de criaturas.

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4 - Então… Spirits. Este é o seu deck exclusivo no Pioneer Royale. Por que você escolheu este deck?

Keith: Eu escolhi Spirits porque combina com meu estilo de jogo: é um deck de criaturas baseado em aggro, mas com uma variação. Não gosto de jogar decks que não vencem no combate de criaturas. Sou um jogador agressivo e adoro ser pró-ativo, em vez de reativo. No entanto, se eu joguei algo como Goblins e o oponente jogou um Veredicto Supremo, isso me faz sentir muito impotente. É aí que Spirits brilha como um deck, é aí que está a diferença: é um deck aggro que pode matar com grandes criaturas poderosas no ar, mas também tem muitos elementos de controle, já que as criaturas têm muita utilidade. Elas podem anular feitiços, elas podem tapar criaturas inimigas, e Selfless Spirit até torna sua equipe indestrutível aos efeitos de remoção global. É o melhor dos dois mundos: um baralho aggro que pode controlar seu próprio destino ao espremer os recursos do oponente e matá-lo com criaturas evasivas. E todos nós sabemos como o 2 por 1 é bom no Magic! Resumindo, é resistente, barato e tem muita durabilidade.

5 - Você está disposto a compartilhar mais sobre sua lista e como você joga contra certos decks populares no metagame atual?

Keith: Sim. Bem como sugerido antes, minha lista de deck mostra como Spirits é realmente quase um deck dividido ao meio: o aggro, onde você tem os lordes, como Empyrion Eagle e Supreme Phantom para a parte aggro, dando poder no ar (também joguei com 2 cópias de Rally of Wings, e realmente, pode simplesmente matar do nada), mas também os espíritos de controle: Rattlechains tentando parar uma mágica de remoção (e também fazendo com que eu possa fazer espíritos com flash, para truques extras, como fazendo um Selfless Spirit com flash para dar ao meu time indestrutível de forma instantânea - isso é um truque de combate e tanto), Spell Queller para agir como counterspell e Shacklegeist/Nebelgast Herald para derrubar criaturas. Com fortes elementos de aggro e controle, é necessário que o piloto tenha muita prática e experiência para saber quando mudar de um modo para o outro.

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O maior deck contra o qual joguei no meta é, de longe, um deck baseado em aura, mais ou menos como Bogles é no Modern: você pega uma criatura inofensiva que geralmente custa um mana para jogar e, em seguida, aumenta-a extensivamente com muitas auras, até que ele seja algo com first-strike e vínculo com a vida 7/7. Eu normalmente me saio bem contra esses decks, já que 3 Shacklegeist e 4 Nebelgast maindeck são extremamente fortes, pois exploram a fraqueza do deck: eles investem tanto para fazer uma criatura "gorda", mas o que acontece se essa criatura gorda não puder atacar ou é bloqueada constantemente? O único contra-jogo que eles têm contra ele é a Karametra's Blessing, que fornece resistência à magia, mas, novamente, esta é apenas uma solução temporária. Serei capaz de tapá-lo mais do que eles podem impedi-lo de ser virado, então eles devem tentar me matar muito rápido com vários Karametra's, já que o tempo não está a seu favor.

Shacklegeist é melhor que Nebelgast, pois não requer um investimento de mana para virar criaturas, nem um Espírito que eu possa usar no turno do oponente. Acho que perdi apenas uma vez contra o Auras, e foi quando eu não tive nenhum Shacklegeist em nenhum jogo, e meu oponente tinha vários Karametra's para parar o tapping do Nebelgast (o que não pude repetir, pois não tinha mana suficiente). Acho que nunca perdi contra o Auras quando tinha o Shacklegeist. Na verdade, lembra que eu disse que a beleza desse deck é que ele é aggro e control ao mesmo tempo? Vou tentar cortar duas das cartas aggro, o Rally of Wings, em favor de mais elementos de controle: mais 1 Shacklegeist e algo mais. É muito bom, em um meta do Pioneer Royale orientado para as criaturas. Essa carta é muito boa contra Auras e a única vez que perdi contra ele, foi por que não achei uma durante o jogo.

Eu também joguei contra decks aggro, como RDW, ou alguns decks verdes como stompy. Para RDW, acho que o problema se resume em ser capaz de proteger meu Spell Queller. Se eu dou Queller no feitiço do oponente, e ele não conseguir matar o Queller para pegar o feitiço de volta, percebi que estarei em grande vantagem, pois ele está sem uma carta (RDW precisa não estar em desvantagem de carta para ganhar ; é um deck duro e rápido que normalmente perde a longo prazo), e poderei vencer a corrida, já que um 2 de poder no ar para acertar (ou 3 de resistência para bloquear) mesmo sem a ajuda de um Lorde é muito útil. Eu também preciso ter certeza de salvar meus Rattlechains de remoções 2-por-1, em vez de apenas jogá-lo sem valor agregado. Eu acho que se eu der Queller no seu feitiço, e ele tentar recuperá-lo com remoções no Queller, mas em resposta eu o protejo com Rattlechains, ele já está perdendo muito. Ele teria 2 cartas perdidas, eu tenho 4 de poder no ar, pelo menos, e se alguma criatura ficar muito grande com destreza, como Soul-Scar Mage, eu posso simplesmente virá-la também. Jogar contra Stompy é muito diferente. Para eles, tudo gira em torno de criaturas gordas.

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Eu não preciso me preocupar com mágicas de burn em minha cara se minha vida ficar muito baixa, ou mágicas de burns em minhas criaturas, ou quaisquer truques. Se eu fizer o Spell Queller como resposta a sua criatura parruda, não preciso me preocupar em proteger o Queller normalmente. É só que eles jogam uma criatura grande no turno 2 (elfo de Llanowar no turno 1), e será que posso lidar com isso? A maneira como jogo contra eles é que não tento competir com eles no começo do jogo; suas criaturas são maiores do que as minhas, então preciso ser paciente e virar o seu time com Nebelgast e Shacklegeist, até o ponto em que eu tenha criaturas suficientes para derrubar seu time e também acertá-lo com força. Então sou só eu, esperando meu tempo por vários turnos até chegar ao final do jogo. É quase semelhante a Auras, onde eles têm grandes criaturas que eu preciso virar mais cedo, mas a diferença é que, para o Auras, as criaturas serão muito maiores do que as minhas sempre, mas para os decks verdes, seu poder é geralmente limitado a algo como 4-5.

Esses decks consistem provavelmente em cerca de 80 por cento dos meus oponentes. É principalmente um metagame baseado em criaturas, que eu gosto, tanto para os próprios Spirits, quanto para a tomada de decisões como um jogador de Magic. Eu também joguei contra decks de controle e, para isso, meu plano é ir totalmente aggro, o mais rápido possível. Eu só posso controlar outro aggro ou midrange - não posso controlar um controle real. Então eu tento ir rápido e longe com o aggro, rezando para ter um Rattlechains para uma remoção pontual, um Selfless Spirit para uma global e salvar Queller para uma global também. Assim que eles começarem a jogar os grandes Planeswalkers, como Teferi de 5 manas ou Elspeth, sei que meu tempo é curto e estarei esgotado com pura vantagem de cartas. É um confronto difícil para mim, já que esses decks são construídos para vencer decks de criaturas, já que eles executam remoções pesadas, mas como dito antes, Spirits é melhor do que um deck aggro normal, pois tem um alcance um pouco maior. Os goblins não podem dar Queller num Veredito Supremo ou dar ao seu time indestrutível.

Eu também preciso dar pontos ao sideboard branco. Acho que um dos pontos fortes do branco em qualquer formato é que ele tem acesso a sideboards muito poderosos que cobrem muitos decks: Rest in Peace, Stony Silence, Deafening Silence - coisas assim. Mas para o nosso meta de criaturas, acho que realmente gosto da mistura de Seal Away, Blessed Alliance e Settle the Wreckage. Dar Seal Away numa criatura vestida com muitas auras é bom demais, Blessed Alliance é o mesmo, mas para criaturas com resistência a magia que não podem ser alvejadas, e Settle the Wreckage para um deck de criatura amplo como Stompy ou Tribal de Gatos. Se eles atacarem com todos, perdem toda a equipe e não há nada que possam fazer a respeito. É ótimo.

6 - Comentamos mais de uma vez sobre seu estilo de jogo mais lento. Parece uma partida de xadrez, onde você está pensando em cada movimento, cada peça (ou espírito) do tabuleiro, sendo cuidadoso e golpeando com precisão, ao invés de partir pra cima. O que você pode nos contar sobre isso?

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Keith: Essa é uma avaliação muito precisa sobre mim. Eu tendo a ser tão cerebral e analítico em outros aspectos da vida também; é que se encaixa na minha personalidade pensar muito. É engraçado você mencionar o xadrez, já que cresci nesse jogo, e esse é o meu aspecto favorito da jogabilidade do Magic em uma partida: o elemento xadrez, onde você precisa pensar para fazer a jogada certa, entre muitas jogadas possíveis. Acho que para os telespectadores deve ser muito chato e parece que estou demorando muito para não fazer nada, mas, para mim, não parece que passou muito tempo. Estou pensando em movimentos diferentes e nas consequências de cada movimento, mesmo para os turnos à frente. Eu não saberia que muito tempo se passou se não olhasse para o cronômetro. O tempo pode ser relativo; o que é muito tempo para um observador pode parecer pouco tempo para a pessoa que está sendo observada.

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Isso se adapta exatamente ao que é necessário em um piloto de Spirits, já que, como dito, são 2 decks em um. Às vezes você obtém o aggro cheio de compra de cartas, Turno 1 Mausoleum Herald (que é uma carta aggro e de controle ao mesmo tempo), Turno 2 Lorde, Turno 3 Lorde, e apenas golpeia a face do seu oponente, quando ele não pode interagir com você de forma alguma com draws lentos, mas às vezes os jogos exigem muita interação e raciocínio, mais especificamente em decks de criaturas, como Auras, ou o "pior" de todos, a mirror match. Estou pensando em qual modo devo estar, modo aggro ou modo de controle. Se eu entrar no modo aggro completo, quem vencerá a corrida para matar a outra pessoa? Se eu entrar no modo de controle e atrasar o combate de criaturas tocando minha equipe para virar a equipe da outra pessoa, quem se beneficia mais no final do jogo?

Eu li uma resenha de uma pessoa que ganhou um torneio com o Infect, e ele disse que um bom piloto de infect sabe quando ser paciente e quando atacar e matar do nada. Alternar entre controle conservador e agressivo parece o mesmo para mim. Em minha última partida mirror de Spirits, meu oponente estava à frente na mesa por quase todo o tempo, com os primeiros lordes que eram movidos pelo Watcher of the Spheres, e eu não tive nem perto de uma presença forte na mesa. Então tomei a decisão de apenas jogar defensivamente, e nunca atacar, até que pudesse matá-lo com um tiro, já que se ele sobrevivesse ao ataque, seu contra-ataque certamente me mataria por que eu não teria bloqueadores. A decisão mais difícil que tomei naquele jogo foi não jogar os 2 Lordes que comprei na minha mão porque, embora isso torne meu time mais fraco para o ataque potencial do oponente, eu precisava jogá-los na minha vez para o 'Nebelgast Herald bater o do time adversário para ter certeza de que ele não teria bloqueadores, já que era minha única chance.

Parece quase loucura não jogar 2 Lordes até o final, mas como eu disse, alternar entre aggro e controle, e reconhecer qual situação exige o quê, é a chave do deck. Eu ganhei aquele jogo matando o oponente com apenas um tiro depois de estar constantemente atrás, já que eu sabia o momento certo para eu buscar a morte dele. Às vezes você se sente como um leão, com as compras de cartas malucas e atacando sem parar, e às vezes você se sente como uma cobra, encurralado em um canto, sem muito espaço para se mover, e você precisa ter um ataque letal muito eficaz depois de ter estado atrás durante todo o jogo. Acho que vocês comentaram sobre essa partida. Foi o último evento, acho que a mirror match da Rodada 3, Pioneer Royale 1.10. Então, sim, esse é o tipo de coisa em que estou pensando, ter um estilo de jogo mais lento e deliberado. Não sei se sempre faço a escolha certa, mas eu te digo, com certeza tento o meu melhor.

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7 - Você joga Ligas no MTGO ou em outros torneios/eventos competitivos?

Keith: costumava jogar nesses, mas não tenho jogado mais por muito tempo. Quando eu costumava jogar - não sabia na época - mas alcancei uma classificação de ELO extremamente alta (o mesmo sistema de classificação que eles usam no xadrez, minha pontuação em Construído era 1900+), e depois que alguém apontou isso para mim, fiquei com medo de arruinar minha pontuação máxima ao perder! É quase como a parábola da centopéia - que se move com tantas pernas - e alguém perguntou um dia à centopéia, bom, como você sabe que perna mover e em que ordem, porque é tudo tão complexo? E a centopéia ficou congelada depois disso, sem saber o que fazer. Eu me sinto da mesma maneira - uma vez que alguém disse que eu tinha uma pontuação muito boa, agora estou paralisado de medo de não ser bom o suficiente para mantê-la, então agora estou meio que "aposentado". Mas eu competia no MTGO e já bati alguns profissionais e tal, aqui e ali. Mas eu não sou profissional! Haha. Apenas alguém que gosta de pensar e aprender a fazer os movimentos certos.

Vindo do xadrez, um jogo sem variação, às vezes é difícil engolir a pílula amarga da variação que o Magic tem a oferecer. Costumo fazer a piada com os outros que não estou disposto a dirigir até um GP, comprar uma passagem, alugar um quarto de hotel, etc., apenas para acabar sem mana no primeiro round! Como tal, tenho medo de pagar qualquer taxa de inscrição para competir em qualquer evento competitivo, porque às vezes quando você perde, é completamente fora de seu controle e não é algo que você causou, e perder dinheiro/tix dessa forma é muito ruim. Isso é parcialmente o que me atraiu para este evento - ele não tem taxa de inscrição, então se você perder por causa de mana, pelo menos não perderá dinheiro. Então, decidi tentar, sem penalidades por perder ou ir mal. E aqui estou eu agora, conhecendo todos vocês, depois de ter a sorte de ter alguns grandes jogos de Magic.

Mesmo se eu fosse o melhor jogador do mundo, acho que ainda teria medo de jogar jogos da Liga por dinheiro agora. Posso lidar com os aspectos intelectuais do Magic, mas tenho problemas com os elementos emocionais. Para mim, perder porque não veio a mana necessária é como perder um jogo de xadrez em que você perde peças no início de um jogo. Faz sentido, já que o motivo pelo qual jogo Magic está tão fortemente relacionado com a emoção. A emoção pode se tornar paixão, motivação, inspiração, mas também pode se tornar raiva, frustração e desespero. Acho que isso é ironicamente o que me leva ao Magic em primeiro lugar, mas também, em última análise, por que não posso ser o melhor que posso ser: os melhores jogadores de Magic, poker e xadrez agem/pensam apenas logicamente, sem emoção anexada, mas eu não. Eles são robôs, mas eu sou apenas um humano. Mas meu apelo é que, se esse aspecto do que sou sacrificar minha capacidade de ser grande, bem, pelo menos espero que isso me proporcione uma experiência mais feliz, divertida e significativa.

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8 - Obrigado pelo seu tempo, Keith! Boa sorte nas futuras competições! =)

Keith: Obrigado pela entrevista, Exylem. Quero agradecer à calorosa comunidade brasileira do Pioneer Royale - os anfitriões, os patrocinadores, os jogadores - por não apenas jogar comigo e fazer um estranho como eu se sentir bem-vindo, mas também por se interessar por mim, dentro e fora da competição. Espero que você se divirta assistindo e analisando minhas partidas! Não sei português, mas a linguagem do amor é universal, e estou muito honrado em poder jogar com vocês. "Te adoro" e obrigado! E para oponente, muitas Karametra's ;)

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Uau, a análise de Keith foi muito mais profunda do que pensei que seria, e certamente podemos aprender muito com ele! Obrigado mais uma vez por aceitar o convite, Keith!

Espero que tenha gostado da entrevista, caro leitor! Não se esqueça de deixar seus comentários abaixo e inscreva-se na próxima terça-feira no Pioneer Royale! Te vejo no próximo artigo!