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Vinicius

Commander 2019 Primer: Reforçando o deck de Loucura

Dicas de upgrades para seu deck de Madness

Salve, salve comandeiros! Vinicius Sorin aqui trazendo mais um episódio da nossa maratona reforçando os decks de *Commander 2019 edition*. Pra você que caiu aqui de paraquedas e não acompanhou nenhum dos outros episódios, saiba que este aqui faz parte de uma série de vídeos + artigos onde iremos abordar a melhor maneira de melhorar cada um dos precons. São no total 8 videos lançados ao longo da semana, sendo 2 para cada deck – um com dicas de upgrades com cards mais baratos que não excedam o valor de R$10,00 para aqueles que querem começar sem gastar tanto; e outro sem restrições de orçamento. Enquanto nos vídeos eu explicarei a função de cada upgrade bem como as razões pelas quais aquele card foi adicionado ao deck, aqui nos artigos irei me concentrar em falar sobre o que deve sair – ou o que tirar para por no lugar de quê. Vale lembrar que este conteúdo é focado apenas em falar sobre as substituições dos cards. Se você procura entender melhor os decks e conhecer suas estratégias e jogadas, aconselho assistir os [link](https://www.youtube.com/watch?v=m8Xus8lmBhc&list=PLCsJfF1fDXgUNj4lkPUDWxhJcczBoYGM7)(vídeos de análise) que fiz no meu canal no YouTube. Hoje vamos falar sobre um dos decks mais procurados dentre todos da coleção. Estou falando do Fúria Impiedosa – o Rakdos de Loucura comandando por [card](Anje Falkenrath). [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1566059703.jpg) *Tirando o que não presta* Os precons de Commander sempre vêm com uma série de cards obsoletos, ruins ou pouco sinérgicos para a proposta do deck, e com este foi diferente. Muitas vezes também somos ludibriados por cards aparentemente ou de fato bons, mas que não agregam valor à estratégia e caímos na armadilha de mantê-los na nossa lista final. Então, antes de mais nada vamos separar o que é dispensável do que iremos realmente aproveitar. *Terrenos:* O pacote de terrenos do deck Madness é o que possui os piores terrenos para geração de mana (praticamente todos tapped), porém é o melhor em questão de funcionalidade, já contando com os principais terrenos utilitários que o deck precisaria. Vamos apenas limpar o deck do excesso de tapped lands e abrir espaço para os reforços. Fúria Impiedosa, assim como os demais decks, também conta com uma quantidade excessiva de terrenos – um total de 40 – , e é interessante reduzir este número para pelo menos 36 a fim de enxugar o deck e evitar flood de mana. Os terrenos que saem são: [card](Akoum Refuge) [card](Bloodfell Caves) [card](Cinder Barrens) [card](Evolving Wilds) [card](Rakdos Carnarium) [card](Rakdos Guildgate) [card](Terramorphic Expanse) 2 Pântano 5 Montanha *Ramps:* Fúria Impiedosa conta com um pacote de aceleração de mana razoavel já de fábrica, contando com 7 cards para cumprir esta função. Destes, 3 não atendem bem nossas necessidades aqui e vão sair: [card](Scaretiller) [card](K’rrik, Son of Yawgmoth) [card](Rakdos Locket) Possivelmente você deve estar se remoendo pelo fato de [card](K’rrik, Son of Yawgmoth) estar saindo, mas vou me manter esperançoso pela possibilidade de alguém pensar da mesma forma que eu. Sim ele é uma bomba e tanto, mas analise melhor. Sete manas pra termos um 2/2 na mesa não é razoável. “Ah Sorin, mas não são 7 manas, são 4 por causa do mana phyrexiano!” – Tá, mas... 4 manas e 6 de vida pra ter um 2/2 na nessa continua não sendo um bom negócio. “Sorin, mas ele fica grande e tem lifelink, o que faz recuperar a vida que você perdeu!” – Okay, mas quanto tempo vai demorar pra você fazer isso. Ele precisa causar dano e você ainda precisa jogar pelo menos 2 ou 3 spells depois dele pra que seu corpo comece a valer esse investimento, sendo que nosso deck NEM É SÓ PRETO. “Mas Sorin, com ele você acelera muito seu jogo e consegue conjurar várias magicas de graça... dá até pra stormar!” – Beleza, só que não é de graça. Tu tem que pagar vida... e não é pouco. E como eu disse, o deck não é só preto. Se for só pra pensar nele como um acelerador, os custos são muito altos pra que valha a pena...um Sinete Rakdos vai te ajudar muito mais por muito menos. Em resumo, o card é pesado e condicional demais. Ainda é um card muito bom, mas não seja bem aproveitado aqui e seria um desperdício. . *Compras:* Sete cards integram o pacote de compras e card advantage deste precon. Eu abriria mão de 2 deles: [card](Ob Nixilis Reaceso) – vai ter um PW melhor e mais sinérgico para este deck. [card](Hedonist's Trove) – Pesado e lento demais para valer a pena. *Remoções e interações:* Aqui nós temos os efeitos de destruição, dano, sacrifício e demais coisas feitas para lidar com as ameaças dos oponentes. Este é o pacote mais robusto do deck, contando com um total de 15 cards já vindo na lista original. Em sua maioria são cards com loucura, que no geral são ruins, mas acabam se tornando excelentes respostas caso você possua os meios pertinentes para descarta-los da sua mão quando precisar. Porém, algumas coisas foram deixadas de lado, então precisamos achar espaço para o que for entrar. Dois cards irão sair: [card](Surto da Tempestade Bélica) [card](The Eldest Reborn) *Outros:* Aqui temos aquelas cartas que estão no deck por qualquer outro motivo que faça ou não sentido. Reparem que os *Reanimates* são um sub-tema deste precon, muito por conta dos 2 comandantes alternativos [card]( Chainer, Nightmare Adept) e [card](Greven, Predator Captain). Tomei a coragem de retirar uma boa quantidade de cards que ão suporte a esta estratégia para focar nas interações com descarte e Madness. [card](Fé dos Devotos) – O clássico “card legal, mas tem coisa melhor”. [card](Champion of Stray Souls) – Um conjunto de habilidades muito interessantes mas com custos muito pesados. [card](Overseer of the Damned) – Uma bomba e tanto, mas não necessariamente tem algo a ver com nosso deck. [card](Boneyard Parley) – Mesma coisa que o Champion – legal, porem pesado. Dá até pra fazer um esforço e manter esse card no deck como um super reanimate, mas o fato de não ter exatamente controle sobre tudo que você vai reanimar me faz torcer o nariz pra esse card. Sem contar que prefiro reanimates mais baratos ou mais recorrentes. [card](Grimoire of the Dead) – Este é um card que teria tudo pra dar certo se sua única função não fosse apenas fazer você descartar cards. Sim, esta é a única utilidade de Grimoire of the Dead! Você não acha mesmo que qualquer oponente vai esperar você colocar os 3 marcadores pra fazer um [card](Rise of the Dark Realms) né?!. [card](Flayer of the Hatebound) – Este card esta no precon por causa do [card]( Chainer, Nightmare Adept) e do [card](Greven, Predator Captain), não pelo Anje Falkenrath. [card](Beacon of Unrest) – Reanimate bacana, mas genérico demais. Tem melhores pra esse deck. [card](Aeon Engine) – Um card único e fantástico, mas não terá qualquer utilidade pra nossa estratégia. Guarde ele pra quando for montar um deck Chaos da zueira. [card](Hate Mirage) – Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Bloodthirsty Blade) – Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Wildfire Devils) - Legal, mas nada a ver com nosso deck. [card](Skyfire Phoenix) - Legal, e tem a ver com nosso deck, mas tem cards melhores. [card](Geth, Lord of the Vault) – Uma bomba e tanto e um ótimo reprint. Mas prefiro dar lugar a algo mais sinérgico. [card](Doomed Necromancer) – Outro ótimo reprint que também dará lugar a algo mais voltado para o tema do nosso deck. *Reforçando o deck sem gastar muito* [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=fXepLTxbttk) Neste vídeo fresquinho mostro e explico algumas das várias opções de upgrades que você pode fazer no deck com um investimento menor. Até o momento em que o vídeo foi gravado, nenhum dos cards mencionados superava o valor de 2,5 dólares (aproximadamente R$ 10,00). Muitas inclusive custam centavos. Para que você possa entender o papel de cada card adicionado na estratégia de Anje é importante que você assista. *Base de mana* [card](Graven Cairns) entrou no lugar de [card](Akoum Refuge). [card](Tainted Peak) entrou no lugar de [card](Bloodfell Caves) [card](Canyon Slough) entrou no lugar de [card](Cinder Barrens) [card]( Sulfurous Springs) entrou no lugar de [card](Rakdos Carnarium) [card](Smoldering Marsh) entrou no lugar de [card](Rakdos Guildgate) [card](Dragonskull Summit) entrou no lugar de [card](Portão da Guilda Golgari) [card](Foreboding Ruins) entrou no lugar de [card](Vastidão Morfoterrena) [card](Shadowblood Ridge) entrou no lugar de [card](Terras em Desenvolvimento) [card](Sea Gate Wreckage) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Keldon Megaliths) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Rakdos Signet) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Talisman of Indulgence) entrou no lugar de [card](Rakdos Locket) [card](Commander's Sphere) entrou no lugar de [card](Scaretiller) E já que os terrenos deram lugar aos aceleradores, vamos aproveitar os slots deixados pelos ramps com cartas de draw. *Compras* [card](Azra Oddsmaker) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Faithless Looting) entrou no lugar de 1 Montanha [card](Gamble) entrou no lugar de 1 Pântano [card](Dark Deal) entrou no lugar de 1 Pântano [card](Syphon Mind) entrou no lugar de [card](Armillary Sphere). *Remoções* [card](Rakdos Charm) entrou no lugar de [card](Hedonist's Trove) [card](Ichor Slick) entrou no lugar de [card](Overseer of the Damned) [card](Biting Rain) entrou no lugar de [card](The Eldest Reborn) *Outros reforços* O restante dos upgrades foram colocados sem nenhuma realocação de slots por função, apenas preenchendo o espaço deixado por algum outro card qualquer que saiu: [card](Glint-Horn Buccaneer) entrou no lugar de [card](Fé dos Devotos). [card](Olivia, Mobilized for War) entrou no lugar de [card](Champion of Stray Souls). [card](Anger) entrou no lugar de [card](Aeon Engine). [card](Neheb, Dreadhorde Champion) entrou no lugar de [card](Hate Mirage). [card](Sangromancer) entrou no lugar de [card](Bloodthirsty Blade). [card](Archfiend of Ifnir) entrou no lugar de [card](Wildfire Devils). [card](Muck Drubb) entrou no lugar de [card](Skyfire Phoenix). [card](Skyshroud Vampire) entrou no lugar de [card](Geth, Lord of the Vault). [card](Sire of Insanity) entrou no lugar de [card](Flayer of the Hatebound). [card](Daretti, Scrap Savant) entrou no lugar de [card](Beacon of Unrest). [card](Chandra Ablaze) entrou no lugar de [card](Ob Nixilis Reaceso). [card](Shadow of the Grave) entrou no lugar de [card](Boneyard Parley). [card](Tortured Existence) entrou no lugar de [card](Doomed Necromancer). [card](Phyrexian Reclamation) entrou no lugar de [card](Surto da Tempestade Bélica). [card](Entreposto) entrou no lugar de [card](Grimoire of the Dead) [deck](14404) *Investimento maior* Ainda há muito o que se falar sobre upgrades no deck de loucura, já que diversos cards que estão acima desta faixa de preço de 10 mangos jogam muito nele. Na próxima semana soltarei o vídeo com os reforços sem limite de orçamento e assim que o fizer atualizarei este artigo com as informações pertinentes a ele, para que você esteja inteirado sobre todas as possibilidade de melhorar seu commander de Anje! Até mais! [deck](13063)

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Professor de artes marciais e produtor de conteúdo sobre Magic. Jogador apaixonado pelo formato Commander, apresentador do canal do youtube Cozinha Offline.

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Commander 2019 Primer: Reforçando o deck de Povoar


Salve, salve comandeiros! Vinicius Sorin aqui trazendo mais um episódio da nossa maratona reforçando os decks de *Commander 2019 edition*. Pra você que caiu aqui de paraquedas e não acompanhou nenhum dos outros episódios, saiba que este aqui faz parte de uma série de vídeos + artigos onde iremos abordar a melhor maneira de melhorar cada um dos precons. São no total 8 videos lançados ao longo da semana, sendo 2 para cada deck – um com dicas de upgrades com cards mais baratos que não excedam o valor de R$10,00 para aqueles que querem começar sem gastar tanto; e outro sem restrições de orçamento. Enquanto nos vídeos eu explicarei a função de cada upgrade bem como as razões pelas quais aquele card foi adicionado ao deck, aqui nos artigos irei me concentrar em falar sobre o que deve sair – ou o que tirar para por no lugar de que. Vale lembrar que este conteúdo é focado apenas em falar sobre as substituições dos cards. Se você procura entender melhor os decks e conhecer suas estratégias e jogadas, aconselho assistir os [link](https://www.youtube.com/watch?v=m8Xus8lmBhc&list=PLCsJfF1fDXgUNj4lkPUDWxhJcczBoYGM7)(vídeos de análise) que fiz no meu canal no YouTube. Hoje vamos falar sobre o deck que possivelmente é o “mais forte” da coleção. Estou falando do Gênese Primitivo – o Naya de Povoar comandando por [card](Ghired, Conclave Exile). [image](https://magic.wizards.com/sites/mtg/files/DUETeh99gL_full-width_0.jpg) *Tirando o que não presta* É normal chegar a conclusão de que mais da metade dos cards de um deck pré-construído de Commander estão ali apenas para serem substituídos (ou servir para outros decks). Porém, este aqui definitivamente não é o caso. Gênese Primitivo vem bastante coeso já de fábrica, e a quantidade de slots mortos na lista original é um tanto inferior ao habitual. Eu arriscaria dizer que apenas uns 15 a 20 cards ali merecem ser chutados da lista sem remorso (o que é pouco, acredite) – o restante até sobrevive a um olhar menos focado. Porém, o fato de haverem muitos cards sinérgicos dentro do precon não significa que não existam cards melhores e mais sinérgicos fora dele que possam ocupar seus lugares. Uma crítica que faço ao Gênese Primitivo é que ele em média é um pouco pesado demais, então um dos meus objetivos com os reforços é tentar diminuir também um pouco a curva de mana do deck. Em muitos casos este será um fator determinante para que um card mereça sair ou ficar no deck. *Terrenos:*: Da mesma forma que os demais precons dos episódios passados, o deck do Ghired vem com alguns terrenos úteis que servem bem pra consertar nossa curva e entram em jogo desvirados. Porém também é parecido com os outros em questão da quantidade de tapped lands que precisam ser substituídas. Além disso, o deck conta com um total de 40 terrenos que pode ser tranquilamente reduzido para 36 sem prejudicar a base de mana, graças ao pacote de ramp (que em contrapartida irá aumentar após os reforços). Com isso, os seguintes terrenos sairão do deck: [card](Boros Garrison) [card](Gruul Turf) [card](Selesnya Sanctuary) [card](Rugged Highlands) [card](Kazandu Refuge) [card](Graypelt Refuge) [card](Blossoming Sands) 3 [card](Planície) 3 [card](Floresta) 1 [card](Montanha) Diferente dos outros decks, aqui não vamos abrir mão das “fetchlands de pobre” ([card](Terramorphic Expanse), [card](Evolving Wilds) e [card](Naya Panorama)) por conta das possíveis sinergias com Staples como [card](Rampaging Baloths) e possíveis outros upgrades com Aterragem. *Ramps:* Gênese Primitivo conta com um pacote de cards de aceleração muito minguado. São apenas 6 cards capazes de cumprir essa função dentro do precon que no geral é um deck pesado. Muito precisará ser adicionado aqui, e não acho que seja necessário tirar muito. Eu abriria mão apenas do [card](Scaretiller). *Compras:* O pacote de compras e card selection deste precon é muito bom, contando com um total de 9 cards. Todos são muito bons, com exceção de um por ser, ao meu ver, muito condicional e pesado: [card](Voice of Many). *Remoções e interações:* Contamos com um total de 10 remoções no precon (8 pontuais e 2 globais). Talvez seja interessante diminuir o peso de algumas delas e trazer respostas mais leves e rápidas. Estou retirando: [card](Slice in Twain) [card](Trostani's Judgment) [card](Heart-Piercer Manticore) *Bombas:* Geralmente nos precons você encontra vários cards pesados ocupando slots desnecessariamente no deck. Alguns são de fato muito bons, mas precisamos manter o foco no objetivo do nosso deck: explorar o potencial de nosso comandante da melhor maneira possível. Eis alguns outs a considerar: [card](Atla Palani, Nest Tender) – Uma lenda que pode render jogadas bem épicas. Porém sua habilidade pode ser lenta e demorar pra fazer alguma coisa realmente relevante aqui. Acho que ela se sai melhor num deck feito para explora-la ao máximo. [card](Commander's Insignia) – Nossas criaturas já são bem fortes, o que elas mais precisam é evasão. Este pump não entrega isso. [card](Doomed Artisan) – Suas fichas podem ficar grandes, mas vai demorar vários turnos até isso acontecer. Sem contar que o próprio card se sabota. Muito ruim. [card](Tectonic Hellion) – Grande, pesado e sem evasão. Ainda pode te prejudicar. Uma bomba muito desajeitada. [card](Tahngarth, First Mate) – Muito legal, porém não tem nada a ver com o deck. [card](Idol of Oblivion) – Carta lenta. Faz fichas grandes, mas sem evasão. [card](Cliffside Rescuer) – Bichinho interessante que pode conferir alguma proteção ou evasão. Porém, vai dar lugar a outro card que consiga fazer algo similar para a mesa inteira e não apenas a uma única criatura. [card](Druid's Deliverance) – Se defender não é exatamente a principal preocupação deste deck. O populate é um plus, mas se for só por causa disso tem coisa muito melhor. [card](Fresh Meat) – Este card é uma forma de voltar para o jogo depois uma remoção global. Pra um precon ta muito bom, mas tem carta ai que cumpre a mesma função de forma mais satisfatória. [card](Emmara Tandris) – Protege sua mesa, mas só as fichas. Pesado demais pra valer a pena. [card](Roc Egg) – Este card só esta aqui por causa da Atla Palani, não pelo Ghired. [card](Soul of Zendikar) – Bomba interessante que consegue criar fichas de forma recorrente (isso é bom). Porém, o custo pra se fazer isso é alto demais. [card](Desolation Twin) - Uma das maiores bombas do deck. A ficha que ele faz é grande e pode causar um estrago, mas se não tiver evasão não adianta muito. Mesmo assim, é uma das cartas que se tira com dor no coração. *Reforçando o deck sem gastar muito* [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=nDMbx203OsU) Neste vídeo que saiu hoje mostro e explico algumas das várias opções de upgrades que você pode fazer no deck com um investimento menor. Até o momento em que o vídeo foi gravado, nenhum dos cards mencionados superava o valor de 2,5 dólares (aproximadamente R$ 10,00). Muitas inclusive custam centavos. Para que você possa entender o papel de cada card adicionado na estratégia do Ghired é importante que você assista. *Base de mana* [card](Sunpetal Grove) entrou no lugar de [card](Selesnya Sanctuary). [card](Karplusan Forest) entrou no lugar de [card](Gruul Turf) [card](Forjaria do Campo de Batalha) entrou no lugar de [card](Guardição Boros) [card](Grove of the Guardian) entrou no lugar de 1 Planície. [card](Brushland) entrou no lugar de [card](Blossoming Sands) [card](Retiro da Falésia) entrou no lugar de 1 Montanha. [card](Rootbound Crag ) entrou no lugar de [card](Rugged Highlands) [card](Canopy Vista) entrou no lugar de [card](Graypelt Refuge) [card](Kessig Wolf Run) entrou no lugar de [card](Kazandu Refuge) [card](Slayers' Stronghold) entrou no lugar de 1 Planície. [card](Mirrorpool) entrou no lugar de 1 Planície. [card](Skyshroud Claim) entrou no lugar de 1 Montanha. [card](Zendikar Resurgent) entrou no lugar de 1 Montanha. [card](Alcance do Kodama) entrou no lugar de 1 Montanha. *Compras* [card](Hunter's Insight) entrou no lugar de [card](Scaretiller). [card](Rishkar's Expertise) entrou no lugar de [card](Voice of Many). *Remoções* [card](Krosan Grip) entrou no lugar de [card](Slice in Twain) [card](Generous Gift) entrou no lugar de [card](Heart-Piercer Manticore) [card](Ato Blasfemo) entrou no lugar de [card](Tectonic Hellion) [card](Swords to Plowshares) entrou no lugar de [card](Trostani's Judgment). *Outros reforços* O restante dos upgrades foram colocados sem nenhuma realocação de slots por função, apenas preenchendo o espaço deixado por algum outro card qualquer que saiu: [card](Armada Wurm) entrou no lugar de [card](Atla Palani, Nest Tender). [card](Utvara Hellkite) entrou no lugar de [card](Doomed Artisan). [card](Parallel Evolution) entrou no lugar de [card](Idol of Oblivion). [card](Séance) entrou no lugar de [card](Druid's Deliverance). [card](Heat Shimmer) entrou no lugar de [card](Desolation Twin). [card](Flameshadow Conjuring) entrou no lugar de [card](Emmara Tandris). [card](Helm of the Host) entrou no lugar de [card](Roc Egg). [card](God-Pharaoh's Gift) entrou no lugar de [card](Soul of Zendikar). [card](Combat Celebrant) entrou no lugar de [card](Tahngarth, First Mate). [card](Boros Charm) entrou no lugar de [card](Cliffside Rescuer). [card](Wrap in Vigor) entrou no lugar de [card](Commander's Insignia). [card](Swiftfoot Boots) entrou no lugar de [card](Fresh Meat). [deck](13027) *Investimento maior* Ainda há muito o que se falar sobre upgrades no deck de povoar, já que diversos cards que estão acima desta faixa de preço de 10 mangos jogam muito nele. Segue a lista e o vídeo onde falo sobre como pode ficar a lista final com os reforços sem limite de orçamento para que você esteja inteirado sobre todas as possibilidade de melhorar seu commander de Ghired! Neste caso o deck muda um pouco, e considerando o volume de cards adicionados, caso você tenha interesse em reforça-lo desta forma, saiba que talvez seja melhor comprar os cards mais interessantes avulsos do que adquirir o pré-con. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=3uCkMPJ1cB8&feature=youtu.be) [deck](13561)

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Professor de artes marciais e produtor de conteúdo sobre Magic. Jogador apaixonado pelo formato Commander, apresentador do canal do youtube Cozinha Offline.

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