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Ariel

Todos Contra o Arena - Mono Black Devotion

Hora de drenar nosso oponente! Vamo que o sangue-suga ta bem FORTE!

Ol√°, gente sou Ariel e tenho meu quadro aqui na Cards Realm chamado *Todos contra o ARENA!* Hoje vou apresentar para voc√™s o deck que joguei segunda-feira da semana passada l√° na [link](https://www.twitch.tv/cardsrealm)(twitch da Cards Realm): *"Mono black Devotion".* Que saudade que eu estava do meu querid√≠ssimo [card](Mercador Cinzento de Asf√≥delos). Realmente esse deck me fez lembrar muito da √©poca Pauper. Essa carta se encaixa perfeitamente no atual metagame, devido √† facilidade extrema que temos hoje de montar decks no estilo mono black. Se formos analisar o deck como um todo, vemos uma sinergia incr√≠vel que as cartas possuem uma com as outras. Para come√ßar, como estamos falando de mono black , n√£o poder√≠amos deixar de fora o combinho de uma mana que temos com o o [card](Familiar do Caldeir√£o) e o [card](Forno da Bruxa). E para melhorarmos a situa√ß√£o, ainda contamos com 3 [card](Ayara, Primeira de Locthwain) acelerando mais a perda de vida de nosso oponente e o nosso ganho de vida. Com toda essa perde e ganho de vida, temos tempo mais que suficiente para baixar a carta que pra mim √© a principal: [card](Mercador Cinzento de Asf√≥delos), mas calma, esse deck n√£o seria "nada" se n√£o tiv√©ssemos a outra carta muit√≠ssimo forte: [card](Pastor de Pesadelos) fazendo com que nossas criaturas entrem no campo de batalha mesmo depois de mortas e trigando os efeitos novamente (reparem que quase todas as criaturas triggam habilidades ao entrarem no campo de batalha -ETB-). *Deem uma olhada dessa deck list do sucesso no T2:* [deck](30529) *Olha a√≠ o monoblackz√£o na play ao viv√£o!:* [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=YKqDx5oy8tI) Concluo relatando que, sinceramente, achei um dos decks mais fortes do atual meta (por enquanto). √Č simplesmente incr√≠vel a sinergia que ele traz com o dreno de vida e a intera√ß√£o com nosso oponente. Quer subir r√°pido de elo? Recomendo este deck! Quer ver mais decks como esse? Estou toda segunda e quinta √†s 22h l√° na [link](https://www.twitch.tv/cardsrealm)(twitch da Cards Realm)

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Kaylani

Manual do cEDH - Arquétipos


*√ćndice* [link](https://cardsrealm.com/artigos/manual-do-cedh---avaliacao-de-ameacas)(1. Avalia√ß√£o de amea√ßas) [link](https://cardsrealm.com/articles/612)(2. Cen√°rios de Jogo) 3. Arqu√©tipos *Arqu√©tipos* Aqui os principais decks representativos de seus arqu√©tipos t√™m seu *gameplan* e *wincons (win conditions)* analisados. Afinal, √© necess√°rio entender o plano de jogo dos seus oponentes para decidir como gastar seus recursos de maneira √≥tima. Esta se√ß√£o foi inspirada pelo post do usu√°rio Redshift (u/RedshiftAus) no Reddit: [link](https://www.reddit.com/r/CompetitiveEDH/comments/dq0lds/dealing_with_hulk_some_tips_from_the_other_side/)(Dealing with Hulk - some tips from the other side of the table). N√≥s analisaremos alguns decks presentes no formato e tentar cobrir os seguintes pontos: *Win conditions*; *Gameplan*; *Como reconhecer*; *Como combater*. *COMBO* N√£o se engane, todos os arqu√©tipos em um ambiente *multiplayer* eventualmente tentar√£o finalizar o jogo atrav√©s de um combo, visto que √© impratic√°vel tentar causar 120 pontos de dano ao inv√©s dos 20 tradicionais. Esta se√ß√£o ir√° tratar de decks que buscam finalizar a partida rapidamente atrav√©s de um combo, ao inv√©s de tentar controlar, "lockar" ou "stormar" durante a partida. *The Gitrog Monster* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/soi-shadows-over-innistrad-the-gitrog-monster-245.jpg) *Wincon* principal*: *[card](Dakmor) + [card](Putrid Imp) / [card](Oblivion Crown) / [card](Wild Mongrel) / [card](Noose Constrictor)* O sapo. O deck que busca, de v√°rias maneiras, finalizar o jogo sempre da mesma forma. O piloto buscar obter um *board state* com The Gitrog Monster + *[card](Dakmor) + [card](Putrid Imp) / [card](Oblivion Crown) / [card](Wild Mongrel) / [card](Noose Constrictor)* para comprar o deck inteiro. Com o deck na m√£o o jogador pode executar um dos combos de mana infinita (com [card](Dark Ritual) e depois [card](Crop Rotation) + [card](Twilight Mire) / [card](Gaea's Cradle)). Finalmente loopando qualquer m√°gica (possibilitado por Emergence Zone e Crop Rotation) para encerrar a partida. Algumas listas dedicam uma carta para efetivamente acabar com o jogo, como [card](Ebony Charm). Enquanto outras, chamadas "*winconless*" n√£o possuem um *slot* dedicado para ganhar a partida, mas sim usam cartas que j√° estavam na lista para encerrar o jogo (como loopar ativa√ß√Ķes de um Deathrite Shaman utilizando [card](Finale of Devastation) para 10+ e [card](Culling the Weak)) ou levar o jogo a um estado em que os oponentes n√£o tem mais chances de ganhar (loopando [card](Assassin's Trophy) e [card](Duress)). Para mais detalhes sobre o funcionamento das intera√ß√Ķes entre combos e varia√ß√Ķes de listas do Gitrog √© recomendada a leitura do documento *The Gitrog Monster Documentation* [1]. *Como reconhecer:* Gitrog na zona de comando. A partir da√≠ ajuda saber identificar a vers√£o do deck. *Tutores Proibidos* aparecem na lista que roda dois Tit√£s Eldrazi como *shuffler*. Esta vers√£o √© mais agressiva e menos resiliente que a alternativa com apenas um Tit√£. *Como combater:* Hate de cemit√©rio √© sempre √ļtil contra o sapo: [card](Rest in Peace) e [card](Leyline of the Void) s√£o √≥timos em atrasar o sapo e precisar√£o ser removidos pelo piloto de Gitrog antes de iniciar o loop principal. Outras pe√ßas de stax como Cursed Totem tamb√©m atrapalham, mas o deck possui alternativas para passar por cima disso ([card](Chains of Mephistopheles)). N√£o se sinta confort√°vel contra um Gitrog, algo simples como algumas cartas adicionais na m√£o podem levar ao *end step sculpt* [1] e custar a partida. O deck depende do comandante, tenha remo√ß√Ķes eficientes dispon√≠veis durante todas as etapas do jogo. Vale mencionar que grave hate n√£o cont√≠nuo (Deathrite Shaman e Faerie Macabre) n√£o s√£o muito efetivos contra o sapo, visto que para cada efeito dessa natureza, o jogador de Gitrog s√≥ precisa ter mais um terreno na m√£o para descartar e continuar o combo com o efeito na pilha. *Breakfast Hulk ([card](Thrasios, Triton Hero) e [card](Tymna the Weaver))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-thrasios-triton-hero-47.jpg) [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-tymna-the-weaver-44.jpg) **Wincon* principal*: [card](Hermit Druid) **Wincon* secund√°ria*: [card](Flash) + [card](Protean Hulk) O combo [card](Flash) + [card](Protean Hulk) foi colocado como wincon secund√°ria apenas para manter o formato do documento, porquanto o deck utiliza muito bem as duas *wincons* e a linha entre principal e secund√°ria fica muito borrada. [card](Hermit Druid) foi escolhido como *wincon principal* apenas porque costuma ser o primeiro vetor de ataque do deck: um [card](Hermit Druid) no turno 1. O deck recebe este nome devido √† pilha *[card](Cephalid Ilusionist) + [card](Nomads en-Kor)* utilizada. O deck tem como principal estrat√©gia conjurar um Hermit Druid e ativ√°-lo no turno seguinte para tombar o deck inteiro. Com tr√™s criaturas no campo (onde duas s√£o Hermit Druid e Narcoameba) o jogador conjura Dread Return pelo seu custo de flashback para reanimar [card](Angel of Glory's Rise), que, por sua vez, reanima [card](Laboratory Maniac) e [card](Hapless Research) (a carta recebeu uma errata e possui o tipo Humano) para ganhar o jogo. Outra estrat√©gia t√£o importante quanto a primeira √© o uso de [card](Flash) e [card](Protean Hulk). √Č importante ter em mente que a pilha deste deck cont√©m [card](Grand Abolisher), ou seja, ap√≥s a resolu√ß√£o do [card](Flash) no turno do jogador n√£o ser√° poss√≠vel interagir utilizando m√°gicas ou habilidades de criaturas. *Como reconhecer:* A maioria dos decks baseados em [card](Flash) + [card](Protean Hulk) utiliza Thrasios + Tymna como comandantes, por√©m √© necess√°rio saber a vers√£o correta do deck para conseguir combater corretamente. [card](Hermit Druid) √© um sinal claro de que voc√™ est√° sentado na frente de um Breakfast Hulk. *Como combater:* O deck claramente possui cartas chave que devem ser removidas ou anuladas para evitar a derrota. Uma ativa√ß√£o do [card](Hermit Druid) √© o suficiente para ganhar o jogo e deve ser evitado. A resolu√ß√£o do [card](Flash) tamb√©m implica em derrota e n√£o √© poss√≠vel interagir com permanentes ap√≥s a resolu√ß√£o do *trigger* do [card](Protean Hulk) devido ao [card](Grand Abolisher). √Č necess√°rio respeitar o [card](Flash) a partir de 2 manas. Vers√Ķes atuais do deck utilizam [card](Quicken) para possibilitar combos em *instant speed*, al√©m das linhas naturais com [card](Postmortem Lunge) e [card](Hermit Druid). *Shuffle Hulk ([card](Thrasios, Triton Hero) e [card](Tymna the Weaver))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-thrasios-triton-hero-47.jpg) [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-tymna-the-weaver-44.jpg) **Wincon* principal*: [card](Flash) + [card](Protean Hulk) **Wincon* secund√°ria*: *[card](Bloom Tender) + [card](Freed from the Real)* O Shuffle Hulk tamb√©m utiliza a pilha *[card](Cephalid Ilusionist) + [card](Nomads en-Kor)*, por√©m ele usa um Tit√£ Eldrazi (Kozilek, Butcher of Truth) como *shuffler*, um *Aristocrata* (Blood Artist), um *sac outlet* ([card](Viscera Seer)) e [card](Narcoameba) para drenar os oponentes. √Č importante ter em mente que o combo pode ser executado em *INSTANT SPEED* e tem prote√ß√£o contra at√© uma remo√ß√£o pontual embutida na pilha com [card](Memory's Journey) pelo custo de uma mana verde. *Como reconhecer*: Voc√™ pode ter certeza de que est√° jogando contra um Shuffle Hulk se encontrar um *sac outlet* na mesa. *Como combater:* √Č necess√°rio respeitar o [card](Flash) enquanto o piloto de Shuffle estiver com 1U dispon√≠vel, por√©m o deck utiliza outros mecanismos para conseguir o trigger do [card](Protean Hulk) como *[card](Entomb) + [card](Necromancy)* e *[card](Aprendiz de Necromancy) + [card](Entomb)*. Al√©m do combo *[card](Necromancy) + [card](Leonin Relic-Warder)* junto com um Aristocrata para vencer o jogo. Algumas listas tamb√©m utilizam o combo *[card](Bloom Tender) + [card](Freed from the Real)* como um *backup* que n√£o utiliza o cemit√©rio. *[card](The First Sliver) Food Chain* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/mh1-modern-horizons-the-first-sliver-200.jpg) *Wincon* principal*: [card](Food Chain) + [card](Squee, the Immortal) / [card](Eternal Scourge) / [card](Misthollow Griffin)* Alguns comandantes foram usados para liderar decks Food Chain no passado: General Tazri e Niv-Mizzet Reborn. Por√©m, visto que decks Food Chain precisam ganhar apenas castando o comandante, as *win conditions* de fato dependem do comandante. A General Tazri utiliza aliados como Kalastria Healer para finalizar o jogo, por√©m essas cartas s√£o "mortas" durante o decorrer do jogo. The First Sliver tem acesso a quaisquer cartas com CMC menor que 4 devido √† habilidade cascade do First Sliver, ent√£o √© poss√≠vel finalizar o jogo apenas exilando e castando o comandante para ganhar com cartas como [card](Jace, Wielder of Mysteries) e Demonic Consultation. Atualmente, The First Sliver √© *o* comandante Food Chain. *Como reconhecer:* First Sliver na zona de comando. *Como combater:* Visto que o deck prioriza velocidade e consist√™ncia ao inv√©s da qualidade individual das cartas, o deck ser√° muito agressivo durante o *early game* e tenta n√£o chegar ao *late game*. Naturalmente a carta chave do deck √© Food Chain e deve ser evitada. M√°gicas como Abrupt Decay e respostas de baixo custo s√£o √≥timas formas de combater o deck. *Controle* O plano aqui √© diferente. Jogadores de controle n√£o dedicam *card slots* para finalizar a partida rapidamente, ao inv√©s disso eles priorizam *card quality* e tentam minimizar *dead slots*. O objetivo dos decks *control* √© exaurir os decks dedicados a algum combo no *early game* e gerar valor (*card advantage*) at√© o *late game*. No final do jogo a vit√≥ria √© buscada atrav√©s de um combo compacto. *Four Color Rashmi - 4C Curious Control ([card](Thrasios, Triton Hero) e [card](Vial Smasher the Fierce))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-thrasios-triton-hero-47.jpg) [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-vial-smasher-the-fierce-49.jpg) **Wincon* principal*: *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* **Wincon* secund√°ria*: *[card](Isochron Scepter) + [card](Dramatic Reversal)* Este deck busca atingir o cl√°ssico combo de mana ilimitada com Cetro Is√≥crono e Revers√£o Dram√°tica. Ao atingir esse estado, o jogador de 4CC utiliza Thrasios para comprar o deck inteiro. Com o deck em m√£os √© poss√≠vel ganhar de algumas formas, dentre elas: Conjurar um [card](Jace, Wielder of Mysteries) e comprar uma carta com a habilidade do Thrasios. Conjurar um Copy Artifact, copiando Isochron Scepter e imprintando Swan Song para criar fichas ilimitadas de p√°ssaro. O Copy Artifact pode ser devolvido para a m√£o e usado para loopar qualquer m√°gica instant√Ęnea com CMC at√© 2 para garantir que os oponentes n√£o possam mais interagir at√© o pr√≥ximo turno, como Trof√©u do Assassino. Dependendo da lista o jogador pode conjurar Necropotence ou Noxious Revival para garantir que ele n√£o ir√° perder na pr√≥xima etapa de compra. *Como reconhecer:* Esta dupla de comandantes pode implicar tamb√©m em outros decks como Divergent Control, por√©m Curious Control pode rodar outras criaturas al√©m de [card](Notion Thieft) e [card](Whirlpool Riders). *Como combater:* Ao contr√°rio de decks focados em acabar com o jogo rapidamente, decks controle n√£o possuem uma carta chave para ser anulada/removida durante o *early game* (como Food Chain no FCS ou Flash no Breakfast). √Č necess√°rio inviabilizar a gera√ß√£o de *card advantage* do jogador de controle. Todos os decks t√™m uma forma de finalizar o jogo, mas os decks controle ganham a partida levando o jogo ao *late game* mantendo seus recursos e exaurindo os outros. *Tasigur, the Golden Fang* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/frf-fate-reforged-tasigur-the-golden-fang-87.jpg) **Wincon* principal*: *[card](Isochron Scepter) + [card](Dramatic Reversal)* **Wincon* secund√°ria*: *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* O plano aqui √© similar ao Four-Color Control, por√©m com a possibilidade de usar ativa√ß√Ķes do Tasigur (dando alvo no jogador C) quando os jogadores A e B tentarem resolver uma m√°gica importante. O piloto busca utilizar *Card Advantage Engine* para chegar ao *late game* com a m√£o cheia e parar os decks mais r√°pidos enquanto isso. Ap√≥s o banimento do Paradox Engine, a maioria das listas pivotou para utilizar *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* al√©m do cl√°ssico *[card](Isochron Scepter) + [card](Dramatic Reversal)* como *win conditions*. Algumas listas tamb√©m utilizam estrat√©gias *Reanimator* e *Pod-Effects* com criaturas como [card](Razaketh, the Foulblooded) e [card](Nezahal, the Primal Tide) (sem castar, o deck utiliza [card](Eldritch Evolution) e/ou [card](Necromancy)). Nezahal √© usado como um *Card Advantage Engine* dif√≠cil de remover e Razaketh √© utilizado em conjunto com [card](Life // Death) para tutorar todas as pe√ßas de um dos combos junto com intera√ß√£o e *Ramp Spell* para finalizar o jogo. *Como reconhecer:* Tasigur na zona de comando. *Como combater:* Ao contr√°rio de decks focados em acabar com o jogo rapidamente, decks controle n√£o possuem uma carta chave para ser anulada/removida durante o *early game* (como Food Chain no FCS ou Flash no Breakfast). √Č necess√°rio inviabilizar a gera√ß√£o de *card advantage* do jogador de controle. Todos os decks t√™m uma forma de finalizar o jogo, mas os decks controle ganham a partida levando o jogo ao late game mantendo seus recursos e exaurindo os outros. Algumas pe√ßas de stax como Rest in Peace e Leyline of the Void atrapalham a estrat√©gia baseada em cemit√©rio do deck para estabilizar. Cursed Totem e Linvala, Keeper of Silence tamb√©m impedem ativa√ß√Ķes do Tasigur (e devem ser removidas para o deck ganhar ap√≥s um combo de mana ilimitada), por√©m o deck √© constru√≠do para ter diversas formas de *card advantage* (que devem ser combatidas). *STAX* O arqu√©tipo de Stax provavelmente vem do nome de um deck vintage, The 4k solution que era caracterizado por utilizar cartas que diminu√≠am o r√≠tmo de jogo do oponente, como Sphere of Resistance, Winter Orb etc... (Esta se√ß√£o √© uma contribui√ß√£o de Yan Borla (u/Rakmya)).* Ao passar para o Commander, este arqu√©tipo ganhou uma particularidade muito grande: a modularidade, isto √©, a capacidade de se adequar aos mais diversos metas como um todo, trocando seus constituintes menores. Logo, podemos ver que jogar com um deck assim requer uma grande no√ß√£o de jogo e uma estrat√©gia sempre afiada. *Meta Pod ([card](Tymna the Weaver) e [card](Tana, the Bloodsower))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-tymna-the-weaver-44.jpg) [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-tana-the-bloodsower-55.jpg) **Wincon* principal*: *[card](Kiki-Jiki, Mirror Breaker) / [card](Splinter Twin) + [card](Felidar Guardian) / [card](Village Bell-Ringer)* **Wincon* secund√°ria*: *Pod-Effects* / Yisan, the Wanderer Bard O Metapod √© um deck que foi criado em cima de uma outra lista, chamada Blood Pod, com Tymna e Tana como comandantes. Os comandantes em si s√£o uma escolha estranha a princ√≠pio, mas tem uma raz√£o de ser. Tymna √© um motor de compra de cartas para o deck, j√° que n√£o tem azul em sua composi√ß√£o. A Tana gera mais corpos na mesa, que far√£o a Tymna ficar segura sem atacar, enquanto as fichas criadas pela Tana fazem o trabalho sujo. O plano de jogo do deck √© simples, mas se divide em duas linhas principais: a primeira √© o combo de *[card](Kiki-Jiki, Mirror Breaker) / [card](Splinter Twin) + [card](Felidar Guardian) / [card](Village Bell-Ringer)*, gerando mana infinita atrav√©s de criaturas (no caso do Village Bell-Ringer) e clones infinitos do Village Bell-Ringer / Felidar Guardian. A segunda √© combate, pela densidade de criaturas geradas pela Tana. H√° uma terceira linha, menos usual, mas bem interessante, que √©: Splinter Twin + Goblin Sharpshooter, que funciona assim: Vire o Sharpshooter para criar uma c√≥pia de si mesmo. A c√≥pia deve matar algum x/1 em campo para ambos desvirarem; Vire novamente o Sharpshooter original para criar outra c√≥pia. Mate o primeiro Sharpshooter criado, em resposta a sua ativa√ß√£o para dar um de dano em um oponente. Isso gera um *loop* a partir desse ponto, onde a mesa levar√° os 40 de dano em cada advers√°rio. A primeira linha pode come√ßar com seus comandantes em campo e [card](Birthing Pod). Sacrificando a Tymna, pegue [card](Felidar Guardian), que por sua vez, vai dar alvo no [card](Birthing Pod) com sua habilidade; Sacrificando a Tana, pegue o Kiki-Jiki e ative sua habilidade dando alvo no [card](Felidar Guardian). *Como reconhecer:* Tymna + Tana. *Como combater:* Para neutralizar efetivamente o Metapod, √© importante saber quais as pe√ßas Stax que s√£o vitais ao deck, que s√£o: [card](Root Maze); [card](Trinisphere); [card](Sphere of Resistance); [card](Blood Moon) / [card](Contamination); [card](Null Rod) / [card](Collector Ouphe); [card](Rule of Law) / [card](Eidolon of Rhetoric) / [card](Deafening Silence). Deve-se destru√≠-las, quando caem cedo, ou impedir que muitas delas se acumulem, seja anulando as que est√£o entrando, seja destruindo as j√° existentes, quando caem mais tarde na partida. Como a maioria das pe√ßas Stax s√£o artefatos ou encantamentos, com custo de mana convertido baixo, cartas como [card](Natural State), [card](Nature's Claim), [card](Return to Nature) e [card](Caustic Caterpillar) s√£o excelentes para lidar com essas pe√ßas, uma vez que possuem CMC menor do que a maioria das cartas que costumam aparecer (Virtual Card Advantage, o oponente gastou mais pra colocar do que voc√™ para tirar) e/ou fazem mais de uma coisa, se adaptando √† situa√ß√£o. *Derevi Prison ([card](Derevi, Empyrial Tactician))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/cma-commander-anthology-derevi-empyrial-tactician-176.jpg) **Wincon* principal*: *Combate* **Wincon* secund√°ria*: *[card](Stasis) + [card](Derevi, Empyrial Tactician) + [card](Quirion Ranger) + [card](Breeding Pool)* Um deck que sempre predominou como Stax na maioria dos metas 75\% √© Derevi Stax, que se caracteriza por abusar de combates e sua comandante, que possui um efeito muito raro em todo o card game: Virar ou desvirar permanentes, e um mais raro ainda: evadir a Commander Tax. O plano de jogo do deck √© simples e se mostra nos 3 primeiros turnos: Quebrar a paridade de mana, seja com uma *Mana Rock*, ou um *Mana Dork*; Trazer Derevi para o jogo; Conjurar uma pe√ßa de Stax. A partir desse ponto, o seu plano de jogo vai se moldar em fun√ß√£o de 2 fatores: A composi√ß√£o da mesa e a pe√ßa de Stax que foi conjurada. No caso de metas mais proativos ou disruptivos, o jogador de prison vai se esfor√ßar ao m√°ximo para se manter neutro (no sentido de jogadas agressivas demais. Nada de fazer alian√ßas aqui) e utilizar as pe√ßas de Stax dos oponentes a seu favor. Para o caso de Yisan e Selvala (por examplo), o piloto ir√° procurar o mais r√°pido poss√≠vel Linvala, Keeper of Silence para neutralizar um jogador. No geral, o plano de Stax da Derevi √© caracter√≠stico, j√° que para terminar o jogo, ou ser√° via dano de combate, ou atrav√©s de um lock. *Como reconhecer:* Derevi na zona de comando. Vale a pena conseguir diferenciar entre as listas estritamente Prison e Wizard Ball (que n√£o utilizam cartas como [card](Thalia, Vryn Wingmare) e [card](Collector Ouphe)). O diferencial da lista de Wizardball pra lista de Prison √© o plano de busca ativa de [card](Seedborn Muse) / [card](Quest for Renewal), ao inv√©s de esticar o jogo. *Como combater:* Para combater qualquer deck com plano de jogo dedicado a diminuir o ritmo da partida para se sobressair, o importante √© sempre ter em mente o conceito de *Virtual Card Advantage*, que nada mais √© do que gerir muito bem os seus recursos. Conservar recursos e tentar fazer jogadas mais impactantes, com menos *setup* √© um bom exemplo de *Virtual Card Advantage*, j√° que seu oponente tentar√° a todo custo combater seu plano de jogo, por√©m, gastar√° mais recursos do que voc√™, jogando a economia de cartas ao seu favor. Um exemplo pr√°tico disso √© o seguinte cen√°rio: Um terreno desvirado, que voc√™ controla, com um Nature's Claim na m√£o. O oponente jogando de Stax com Winter Orb, Cursed totem e Null Rod. O que √© melhor fazer nessa situa√ß√£o? Aquilo que √© mais vantajoso para si mesmo ou o menos pior pra si mesmo? Removendo a Winter Orb, ambos os jogadores ter√£o acesso a mais recursos, o que balanceia a economia para os dois lados. Remover Cursed Totem pode ajudar mais o oponente do que a si mesmo, j√° que a densidade de criaturas √© maior para Stax do que para a maioria dos decks. Remover Null Rod provavelmente seria a melhor op√ß√£o, j√° que a quantidade de Mana Rock √© baixa para decks Stax, jogando a economia de volta para voc√™. Esses s√£o exemplos de decis√Ķes que devem ser tomadas sempre quando se tem um Stax na mesa. *STORM* *Yidris Storm ([card](Yidris, Maelstrom Wielder))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-yidris-maelstrom-wielder-64.jpg) **Wincon* principal*: *Storm Manual* **Wincon* secund√°ria*: *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* ou *[card](Doomsday) + [card](Laboratory Maniac)* O objetivo principal do deck √© obter cartas, converter essas cartas em mana e *Storm Count* e utilizar uma *outlet* (Mind's Desire ou Aetherflux Reservoir) para finalizar o jogo ou continuar com o plano. A habilidade do comandante √© auxiliar ao plano, visto que facilita a gera√ß√£o de storm e gera valor incidental. Entretanto, os m√©todos principais de adquirir uma grande quantidade de cartas na m√£o s√£o Necropot√™ncia e Ad Nauseam. *Como reconhecer:* Yidris na zona de comando. *Como combater:* Pe√ßas de stax s√£o normalmente efetivas contra decks storm. Cartas que taxam os custos das m√°gicas: Damping Sphere, Sphere of Resistance e Trinisphere. Tamb√©m √© √ļtil manter o comandante em xeque, por√©m o deck √© constru√≠do para conseguir ganhar mesmo sem que o Yidris cause dano de combate. Visto que cartas como Mind's Desire n√£o s√£o bem combatidas por anula√ß√Ķes (exceto por efeitos como Trickbind), √© preciso ser mais seleto com suas respostas na pilha contra o piloto de Yidris, talvez at√© mesmo tentar anular um *Ritual* ao inv√©s de esperar para tentar anular o *payoff*. *Tempo e Adaptativo* *Najeela, the Blade Blossom* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/bbd-battlebond-najeela-the-blade-blossom-62.jpg) **Wincon* principal*: *[card](Najeela, the Blade-Blossom) + [card](Derevi, Empyrial Tactician) / [card](Druid's Repository) / [card](Nature's Will)* **Wincon* secund√°ria*: *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* Este deck prioriza *card quality* acima de tudo. Ele abusa do fato que sua comandante pode pressionar e eliminar jogadores caso ela n√£o seja respondida. O deck utiliza a habilidade ativada da Najeela em conjunto com cartas como Derevi, Druid's Repository ou Nature's Will para gerar mana com as fichas de guerreiro e criar combates adicionais ilimitados para finalizar o jogo. *Como reconhecer:* Najeela na zona de comando. O deck possui algumas varia√ß√Ķes, por√©m a vers√£o tempo √© a mais comum. √Č poss√≠vel identificar o deck pela aus√™ncia de cartas "mortas" (que n√£o tem peso individual). Caso o piloto utilize pe√ßas como [card](Kiki-Jiki, Mirror Breaker) √© poss√≠vel inferir outras vers√Ķes do deck (que utilizam *wincons* diferentes, como Aluren ou at√© mesmo [card](Flash) + [card](Protean Hulk)). *Como combater:* √Č preciso manter a comandante em xeque e inviabilizar a *win condition* prim√°ria. Tenha em mente que o deck √© muito denso em intera√ß√Ķes e o interesse do deck √© impedir outros jogadores de ganhar enquanto a Najeela pressiona o jogo. Caso seja invi√°vel para o piloto de Najeela avan√ßar seu *board state*, ele ir√° pivotar para a *wincon* secund√°ria e voc√™ precisa estar pronto para remover um planeswalker ([card](Jace, Wielder of Mysteries)) ou anular um [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact). *Sacred Hulk ([card](Thrasios, Triton Hero) e [card](Tymna the Weaver))* [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-thrasios-triton-hero-47.jpg) [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/pz2-treasure-chest-tymna-the-weaver-44.jpg) **Wincon* principal*: [card](Flash) + [card](Protean Hulk) **Wincon* secund√°ria*: *[card](Jace, Wielder of Mysteries) + [card](Demonic Consultation) / [card](Tainted Pact)* Eu sei, eu sei. Por que um deck [card](Flash) + [card](Protean Hulk) n√£o est√° na se√ß√£o combo? Sacred Hulk foi alocado como um deck adaptativo visto sua versatilidade em pivotar entre estrat√©gias devido √† din√Ęmica do jogo. Ele √© capaz de correr para um vit√≥ria com [card](Flash) + [card](Protean Hulk), atuar como um jogador de controle enquanto gera *card advantage* com seus comandantes ou utilizar *wincons* secund√°rias sem muito preju√≠zo. √Č o deck baseado em Protean Hulk que menos se importa em comprar as pe√ßas da pilha e mudar para uma *wincon* "manual". O deck tamb√©m √© feito para minimizar a quantidade de cartas mortas no deck e "empilhar" as *win conditions* de forma que elas se suportem. As pilhas tradicionais n√£o utilizam o cemit√©rio, ou seja, n√£o podem ser resolvidas com *hate* de cemit√©rio individual ([card](Tormod's Crypt) ou [card](Scavenging Ooze)). Pe√ßas de stax como [card](Rest in Peace) e [card](Leyline of the Void) ainda impedem o trigger do Hulk, por√©m o deck √© o melhor em pivotar entre *wincons*. Existem pilhas para desviar de pe√ßas de stax adicionais como Cursed Totem e Linvala, Keeper of Silence (Laboratory Maniac + Spellseeker tutorando Demonic Consultation com um *draw* na pilha). *Como reconhecer*: O deck utiliza Blood Pet para reduzir o custo total do combo. √Č um sinal garantido de que o deck √© da varidade Sacred. Suspeite do Sacred caso voc√™ n√£o encontre outras cartas brancas no deck. *Como combater:* √Č necess√°rio respeitar o [card](Flash) enquanto o piloto de Sacred estiver com 1UW dispon√≠vel (EM *INSTANT SPEED*). Pe√ßas de stax tradicionais como Graffdiger's Cage, Rest in Peace e Aven Mindcensor atrapalham bastante a rota [card](Flash) + [card](Protean Hulk), mas n√£o param as rotas alternativas. O deck √© montado para combater bem pe√ßas de stax, ent√£o voc√™ n√£o deve se sentir seguro por causa de uma pe√ßa de stax na mesa. O deck tamb√©m √© capaz de grindar muito bem at√© o *late game*, ent√£o √© preciso combater de alguma forma os *Card Advantage Engine*. Cursed Totem impede ativa√ß√Ķes do Thrasios e bloqueadores atrapalham a habilidade da Tymna. *Refer√™ncias* [1] ForgottenKane, Forge10 on Discord, ‚ÄúThe gitrog monster documentation.‚ÄĚ https://docs.google.com/document/d/1ePSQVnAfWGk71tuLA4tqL9FkboNSFg5BSHk_aSt0kfo/, 2019. Acessado em 28/12/2019.

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Kaylani

Kaylani Bochie iniciou no Magic em Mirrodin, no final de 2003. Foi iniciado no cEDH em 2016, pelo interesse natural em otimizar estrat√©gias no Commander. Busca decks control em todos os formatos e est√° sempre √† procura do ‚Äú2-por-1‚ÄĚ perfeito.

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