Magic: the Gathering

Opinion

As Mágicas Instantâneas Mais Icônicas de Magic

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Neste artigo, apresentamos as mágicas instantâneas mais icônicas de Magic, que moldaram estratégias e influenciaram significativamente a maneira como jogadores constroem decks e a filosofia de design do TCG!

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revised by Tabata Marques

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As mágicas instantâneas são um dos elementos mais importantes Magic: The Gathering. Permitindo respostas imediatas a jogadas, seja anulando uma mágica crucial, removendo uma ameaça ou oferecendo proteção em momentos oportunos, essa categoria de card é um dos cernes que diferencia Magic de outros TCGs da indústria.

Neste artigo, vamos explorar as mágicas instantâneas mais icônicas do jogo, que moldaram partidas e definiram estratégias além de criar precedentes históricos que influenciaram tanto o deckbuilding quanto a filosofia de design de Magic!

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As Mágicas Instantâneas Mais Icônicas de Magic: The Gathering

Lightning Bolt

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Lightning Bolt é, provavelmente, a instantânea mais icônica, famosa e mais versátil da história de Magic: The Gathering. Seu design atemporal inspirou a criação do conceito de Aggro, deu vida arquétipos como Zoo e Sligh enquanto também garante os meios para responder às criaturas do oponente nos decks Midrange e Control.

Ela pode até não ser a melhor instantânea de todos os tempos (é difícil competir com Ancestral Recall), mas é certamente o melhor design que este tipo de card já teve no jogo.

Counterspell

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Counterspell criou o conceito de temer sempre que o oponente tenha dois terrenos desvirados, capazes de gerar mana azul. Sua infâmia trouxe inúmeros memes desde os anos 90, incluindo um funk brasileiro dos primórdios do YouTube, onde ele se resumia no consumo de conteúdo de qualidade duvidosa - tão duvidosa que preferimos esquecer que ele existiu - e permanece como uma das referências de "medo de jogar seu principal card" até hoje.

No espectro do game design e jogos competitivos, Counterspell contribuiu para a criação do arquétipo Control e inspirou diversas variantes do que seria um dos principais elementos de interação em uma partida de Magic - a capacidade de lidar com uma mágica antes dela resolver.

Tutores de Uma Mana

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O ciclo de tutores de uma mana deu um aprendizado importante para o design de Magic: acesso fácil demais a cards específicos cria situações onde o jogo quebra, mesmo se você tentar balanceá-los ao dar “um turno” para o oponente resolver o problema.

Ainda assim, muitos deles ficaram no cenário competitivo durante anos: Vampiric Tutor foi uma staple do falecido Extended enquanto Mystical Tutor levou anos até ser banida do Legacy enquanto Enlightened Tutor e Worldly Tutor, apesar de não terem a mesma relevância competitiva, são staples atemporais de Commander.

Brainstorm

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Poucos cards de Magic possuem efeitos tão simples com aplicações tão complexas quanto Brainstorm. Em essência, ela permite que o jogador filtre sua mão e cave mais fundo em busca de uma resposta sob o detrimento de, se não encontrar o que quer, ficar preso com esses cards por mais dois turnos - mas não demorou até encontrarem meios de explorar seu potencial de outras maneiras.

Ao lado das Fetch Lands, Brainstorm permite “jogar fora” os cards inúteis que você colocou no topo. Em resposta a um descarte como Duress, ela garante que suas peças mais importantes estejam protegidas e oculta informações relevantes da sua mão para um oponente. Com efeitos como Predict ou cards com a habilidade de Miracle podemos manipular o topo para gerar bastante valor por um custo baixo, entre diversas outras aplicações que tornam dessa a cantrip mais importante da história de Magic.

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Swords to Plowshares

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Por mais simples que seja seu efeito, Swords to Plowshares captura a essência de como quase toda mágica instantânea branca de Magic funcionaria em alguns quesitos: você interage com o oponente, mas dando-lhe alguma compensação.

Vida, provavelmente, parecia um custo muito alto nos primeiros anos do jogo, mas não demorou muito até perceberem que é melhor dar alguns pontos extras ao oponente do que lidar com uma criatura, tornando-a a melhor remoção do jogo até hoje e cujo design inspirou diversos outros cards, como Condemn, Path to Exile e Solitude.

Fatal Push

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No espectro oposto do card acima, Fatal Push foi uma das primeiras remoções menos condicionais na cor preta e mudou a maneira como Magic competitivo foi jogado em formatos como o Modern e Legacy. Seu lançamento foi o primeiro sinal dos tempos para uma staple atemporal do jogo, Tarmogoyf, e o primeiro sinal do power creep que viria nos próximos anos.

Sua interação com Fetch Lands e artefatos como Mishra’s Bauble mudaram a maneira como se jogava Modern e colocou cards como Gurmag Angler nos holofotes pelo mero fato de desviarem de Fatal Push, além de ser até hoje uma das principais staples do Pioneer.

Stifle

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Stifle foi um dos primeiros cards de Magic a interagir, por um custo baixo, com habilidades. Sua criação, junto das Fetch Lands, levou a ascensão dos decks de Tempo que capitalizavam em minimizar os recursos do oponente com cards como Wasteland enquanto jogavam ameaças baratas como Nimble Mongoose.

Esses decks, posteriormente, ganhariam Delver of Secrets e se tornariam os arquétipos de Tempo como os conhecemos hoje. Stifle perdeu seu espaço no Legacy conforme o power creep aumentou, mas ainda aprece ocasionalmente em algumas listas e é uma peça essencial do Stiflenought, onde usamos sua habilidade para burlar o trigger de ETB de Phyrexian Dreadnought.

Dark Ritual

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Dark Ritual deu início à tradição de cards onde o jogador paga mana para receber mais mana, e durante todo o tempo em que esteve no Type 2 (atual Standard), ele fez algo relevante no cenário competitivo: fosse jogando Hypnotic Specter no primeiro turno ou, para o pesadelo de muitas, uma Necropotence, este card marcou história no Magic como um dos maiores habilitadores de turnos absurdos de todos os tempos.

Hoje, ele se junta com outros cards de efeitos parecidos para dar base aos decks de Storm, uma das mecânicas mais quebradas da história de Magic. Foram-se os tempos onde usá-lo até para uma Liliana of the Veil no primeiro turno era considerado absurdo - hoje, sua mana rápida precisa ser usada para vencer jogos no mesmo turno, e sem seu lançamento em Alpha, não teríamos metade dos cards que buscam replicar seu efeito de alguma maneira.

Collected Company

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Collected Company é um lançamento recente (quer dizer, faz quase oito anos) se comparado com outros cards dessa lista, mas é inevitável não lembrar dela quando pensamos nas Instants que fizeram história em Magic: a quantidade de arquétipos habilitados por ele e/ou que se beneficiam dele é imensurável.

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Dos tipais como Elves, Spirits e Humans até arquétipos voltados para valor como o Selesnya Company ou combos, como o Heliod Company, essa Instant se tornou o cerne de card advantage para estratégias baseadas em criaturas no Magic competitivo durante anos - no Standard, por exemplo, ele dominou o formato por um bom tempo e é admitidamente um card que a equipe de design considera que deveriam ter banido.

Force of Will

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Não há como encerrar essa lista sem ser com o card que se transformou no cerne dos formatos eternos: Force of Will é o maior regulador da história de Magic e, de longe, um dos cards mais importantes do jogo.

Sua presença inibe a possibilidade de combos absurdos e jogadas injustas que terminariam a partida em ou dois turnos, seu custo alternativo é suficientemente relevante para não ser uma staple instantânea que entra em todas as partidas, colocando-o em uma posição privilegiada entre um dos pilares que sustentam o Legacy e o Vintage.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!