Magic: the Gathering

Deck Guide

Poison Storm Pauper: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Este artigo fornecerá um guia completo para Poison Storm. Inclui deck techs, estratégias de sideboard e dicas para otimizar seu deck para aumentar suas chances de sucesso.

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traduzido por Cards Realm

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Poison Storm é uma maneira refrescante e incrível de jogar Pauper. Este baralho foi desenvolvido pelo Discord de Storm e muitos criadores de conteúdo e grinders. Saiden.Raken ou Kalikaiz no Youtube tem contribuído muito para esse desenvolvimento.

RENAAR usou o Poison Storm para chegar ao 16º lugar no Pauper Showcase Challenge. Estaremos olhando para essa lista vendo as opções de cartas que eles escolheram, o plano de jogo do baralho e o plano de sideboard que tenho usado na lista.

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Sobre o Poison Storm

Poison Storm é um deck que se tornou possível com o lançamento de Phyrexia: All Will be One. Ele usa alguns novos spells de Proliferate como Experimental Augury e Vivisurgeon's Insight.

Juntamente com essas cartas, estão outras que dão ao seu oponente Contadores de Veneno, como Prologue to Phyresis. Você pode proliferar em seu oponente com contadores de veneno letais sem precisar atacá-lo.

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O deck utiliza contadores em terrenos e artefatos que produzem mana para possibilitar grandes quantidades de mana rapidamente.

Maindeck

Ver as opções de cartas nos permite entender como podemos sobreviver em um field com decks Mono Red e/ou Mono Blue.

Fontes de Mana

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Essas Depletion Lands com a quantidade de Proliferar neste baralho podem, uma vez ativas, dar a você acesso a City of Traitors como mana a cada turno. Portanto, mesmo que você comece devagar com os terrenos entrando em jogo virados, isso pode avançar e crescer exponencialmente conforme o jogo avança.

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Pentad Prism é o melhor produtor de mana do deck. Ser capaz de recuperar a mana e usá-la imediatamente é ótimo. Se você conseguir baixar vários e começar a proliferar, é basicamente o fim do jogo.

Uma boa maneira de ver isso é se você tiver dois Pentad Prism em jogo. Cada spell de proliferar que custe duas manas é "grátis" porque, quando eles resolvem, você as recupera imediatamente. Os spells que custam apenas uma mana fornecem uma mana a mais. Esta carta é forte na lista.

Everflowing Chalice é a carta que gostaríamos que fosse o Prisma 5-8. No entanto, ainda é forte à sua maneira. Ser capaz de chegar a um ponto em que todos os requisitos incolores das spells que você está conjurando foram pagos ainda é uma boa posição. A quantidade de mana que isso pode produzir após 1 ou dois turnos de jogo é selvagem.

O básico é fornecer fontes coloridas destapadas quando necessário, principalmente azul, como você pode ver pelo peso do baralho na cor. No entanto, ter acesso a uma Floresta e um Pântano permite procurá-los com Thirsting Roots se necessário.

Possibilitadores de Veneno

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Prologue to Phyresis é a maneira mais rápida de dar ao oponente um contador de veneno. Ser azul também é muito mais fácil para conjurar, já que temos tantas fontes azuis.

Infectious Inquiry é um Night's Whisper que custa um a mais para dar ao seu oponente um Poison Counter. Obter a vantagem do card é importante em um deck combo como este. Você precisa sempre ter novas cartas na mão.

Com esta build em particular, não há muita pressão para jogar um desses no início. Desenvolver sua mana é muito mais importante. Isso ocorre porque você tem acesso a tantos spells de proliferação que, se precisar implantar 3-4 deles para desenvolver sua mana, ainda haverá muito mais no baralho após envenenar seu oponente.

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Proliferação

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Contentious Plan é um card simples, mas muito necessário. Um redraw cego que prolifera às vezes é exatamente o que você precisa. A carta é uma redundância simples, mas necessária.

Experimental Augury é um dos melhores spells de proliferar a que temos acesso. É um Impulse que te dá uma ótima proliferação. Sendo uma seleção de cartas real, permite que você controle seus próximos turnos.

Vivisurgeon's Insight é outro forte spell de proliferação que é surpreendentemente fácil de conjurar no início. Haverá muitas vezes em que você conjurará um deles e o jogo basicamente terminará. A abundância de cartas que você recebe de Vivisurgeon's Insight e mana de volta da proliferação é o que torna desta carta tão forte.

Thirsting Roots me surpreendeu ao jogar com este deck. Parece nada de mais, mas você tem tanta compra de cartas brutas com Vivisurgeon's Insight, Deep Analysis e Infectious Inquiry, que permite salvar ou manter muitos de seus terrenos e prismas porque custa apenas uma mana e pode gerar ainda mais ao proliferar.

Recursos e Tempo

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Weather the Storm é um mal necessário. Você pode ter turnos em que lança de 5 a 8 spells e termina em Weather the Storm, sendo fácil ganhar mais de 24 pontos de vida com isso.

Isso permite que você sobreviva contra vários arquétipos do metagame. Como você não tem remoções no maindeck, seu oponente pode colocar muita pressão de forma surpreendentemente rápida. Ter acesso a Weather the Storm para te possibilitar 2 - 3 turnos a mais é necessário.

Deep Analysis é a Vivisurgeon's Insight 5-8. Existem certas ocasiões em que ela é melhor que Vivisurgeon. Essas partidas são geralmente onde Counterspell ou Spellstutter Sprite estão envolvidos. O Card ainda é forte em fornecer cartas na mão.

Serrated Arrows é bastante forte para lidar com as ameaças e pressão do oponente, enquanto executa o seu plano de jogo. Esse deck ganha uma quantidade surpreendente de mana rapidamente, e achar um espaço para ter 4 manas sobrando é bem fácil, principalmente incolores.

Serrated Arrows funciona muito bem porque você prolifera os marcadores de ponta de flecha nela e os contadores -1/-1 nas criaturas.

Sobre o Sideboard

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Bring the Ending é um Counterspell mais fácil de conjurar para vencer guerras de counters e para resolver seus feitiços importantes. O efeito do Corrupted geralmente acontecerá ao seguir seu plano de jogo. Ser mais fácil de conjurar é realmente muito importante para o deck. Pela forma como você está tentando maximizar no Azul com Saprazzan Skerry, é muito comum ter acesso apenas a uma mana azul e uma de outra cor.

Anoint with Affliction é basicamente um Cast Down melhor para este deck. Em partidas onde é importante matar criaturas, também é importante exilá-las. Por exemplo, Walls Combo junto com outros decks de combo são particularmente problemáticos para nós, devido a Weather the Storm não ser uma maneira de não nos salvar e eles serem muito mais rápidos do que nós.

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Então, Anoint permite que você os interrompa enquanto também os exila, para que eles não possam recuperar seu Axebane Guardian com Reaping the Graves.

Moment's Peace permite que você jogue no estilo Turbo Fog, possibilitando que você ganhe vida com Weather the Storm e seja um Fog para quantidades massivas de dano de combate, enquanto executa seu plano de jogo.

É útil contra match ups que podem produzir uma abundância de danos/ameaças muito rapidamente.

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Hydroblast é para dois tipos de estratégias. Ótima ferramenta para lutar contra os Mono Reds, permite responder a um Monastery Swiftspear ou contra-atacar um Fireblast.

Além disso, está razoavelmente bem posicionado contra decks baseados em vermelho que provavelmente trariam Pyroblast. Isso ocorre porque é uma maneira barata de interagir ao tentar resolver seu Vivisurgeon's Insight.

Mão Ideal e Mulligans

Essa estratégia é muito linear. Seu plano de jogo é simples, mas executá-lo pode ser difícil às vezes. Na maioria das vezes, jogar uma Depletion Land não-azul primeiro é geralmente correto, pois permite que você conjure Everflowing Chalice e maximiza Pentad Prism com a quantidade de Islands no deck.

No entanto, isso pode mudar com base na sua mão. Eu o aconselho analisar seus próximos três turnos e como eles se parecem. Fazer seus terrenos e suas fontes azuis é importante. Identificar qual o deck do seu oponente e seu plano de jogo rapidamente é crucial.

Isso permite que você procure o spell correto e até onde você quer ir para tentar alcançá-lo. Ou seja, se você está contra um Deck Midrange, em comparação com Mono Red, isso determina o quão rápido você precisa ser para tentar matar seu oponente. Esta pode ser a diferença entre perder o último contador em seu Peat Bog para procurar por um Weather the Storm, por exemplo.

Uma mão ideal é composta geralmente por 2 depletion lands de cores diferentes, uma mágica de proliferar e um Pentad Prism. O restante das cartas pode ser apenas mais do que foi dito acima. Idealmente, elas poderiam ser um ativador de veneno inicial e um spell de Card Advantage maior como Deep Analysis ou Vivisurgeon's Insight.

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Um ativador de veneno inicial é ótimo, mas não é o fim do mundo não tê-lo. Uma Weather the Storm na abertura permite que você não se preocupe em encontrá-lo se estiver contra o Mono Red ou contra um oponente desconhecido, mas não é essencial para o seu plano de jogo (além de para não morrer cedo).

Vivisurgeon's Insight é uma carta que pode ser conjurada tão facilmente quanto no turno 3 ou 4 e realmente permite que você navegue pelo seu baralho.

Gameplay

Guia de Sideboard

Mono Red

IN

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OUT

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Este confronto não é ótimo, mas não é horrível. Lidar com a primeira onda inicial é fundamental, ao mesmo tempo em que sempre consideramos Raze.

Normalmente, eu mantenho depletion lands que permitem que você exploda quando eles desaceleram um turno para conjurar Raze.

Mono Blue Faeries

IN

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OUT

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Este é provavelmente um dos piores confrontos que poderíamos ter. Eles têm a quantidade certa de disrupção e pressão.

O maior sucesso que tive foi remover os artefatos "ruins" como Everflowing Chalice e Serrated Arrows. Isso pode parecer contra-intuitivo, pois Serrated Arrows tem sido usado por muito tempo como uma forma de lidar com Spellstutter Sprite.

Mas com o estado do metagame, a maioria das listas está rodando 4 Annuls e 4 Steel Sabotage para lidar com Affinity, e tornar essas cartas o mais mortas possível tem sido a melhor maneira de obter sucesso.

Anoint with Affliction ajuda a lidar com as primeiras fadas e retardar seu plano de jogo com Ninjas.

Affinity

IN

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OUT

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Acredito que esta é uma partida bastante tranquila. No entanto, como a maioria das pessoas sabe, o Affinity é o melhor deck para desempenhar o papel de Midrange e Control.

Então colocamos Moment's Peace que age como outras cópias de Weather the Storm, e Bring the Ending que permite lidar com Pyroblast.

Dimir Terror

IN

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OUT

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Minha experiência neste confronto é muito limitada, eu pude pensar em trazer Serrated Arrows em maior número, mas não tem certeza de como isso resolveria a partida.

No entanto, estou certo de que Deep Analysis vai brilhar muito mais do que Vivisurgeon's Insight. Isso ocorre porque, sendo dois spells separados para obter uma grande quantidade de cartas, ajuda a obtê-lo através da pequena quantidade de contadores que eles terão.

Bring the Ending irá ajudá-lo a resolver as mágicas mais cruciais como Vivisurgeon’s Insight e os enablers de veneno.

BW Midrange

Eu não mudaria a configuração. O slot flexível no maindeck, Serrated Arrows, você pode trocar por um Anoint with Affliction se quiser, mas na grande totalidade das coisas, duvido que realmente mude muito.

Opções alternativas de cartas

Estas são algumas das cartas que os jogadores têm usado antes do sucesso de Renaar com o baralho. Todos têm vários pontos positivos e negativos. Além disso, algumas delas são estratégias de sideboard e outras se integraram a maindecks.

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Swirling Sandstorm é uma carta que entrou e saiu da lista, de cópias do maindeck para o sideboard. O card é ótimo para ajudar um dos seus Match ups mais fracos, Walls. Também ter acesso a um grande efeito de "Ira" ajuda a aliviar a pressão dos decks de criaturas.

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Energy Refractor ajuda a filtrar a mana a que você tem acesso. Especialmente a conversão de mana incolor de Everflowing Chalice para colorida é bastante útil. No entanto, você não gera tanta mana quanto o Tron, então, no geral, não sou um grande fã dessa inclusão.

Steady Progress é outro feitiço de Proliferate ao qual você tem acesso. Custar 3 de mana é realmente estranho para o deck, como você deve ter visto com Infectious Inquiry. No entanto, a vantagem da Inquiry ser um facilitador de veneno vale muito mais.

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Lotus Petal é ótimo para acelerar o seu jogo. No entanto, uma mana extra em um deck cheio de 2-drops e lands-Sol Ring não parece ser muito lucro.

Virulent Wound parece ser uma escolha de sideboard realmente sólida. É ótimo como outro ativador de veneno contra Fadas e outros decks como Elfos.

Mystical Teachings é outra maneira de obter Card Advantage semelhante à Deep Analysis, mas permite que você obtenha cards específicos como Experimental Augury e Prologue to Phyresis. Assim, você tem acesso a ativadores extras de proliferação e veneno. Uma escolha sólida de carta, e se o metagame ficar lento definitivamente vale a pena considerar.

Conclusão

Como você pode ver pela jogabilidade do baralho e pelo artigo, a decklist é única e uma maneira divertida de jogar!

Eu realmente espero que todos vocês o experimentem, especialmente se o metagame que você está enfrentando estiver cheio de Midranges, já que essas partidas são geralmente tranquilas!

Até o próximo.