Magic: the Gathering

Opinion

Melhores cartas lançadas no ano de 2021 para Commander

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Uma seleção das cartas mais fortes, divertidas e interessantes lançadas no ano de 2021, para commander

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Introdução

O ano de 2022 está começando e com isso podemos observar tudo que foi lançado no ano anterior para os mesões de Commander.

Tivemos muitas coleções com diferentes ambientações, desde mitologia nórdica, até uma escola de magos ao estilo Harry Potter. Sem falar que pela primeira vez visitamos o plano de Forgotten Realms e recheamos ainda mais os mesões com cartas divertidas e diferentes. Já nas duas Innistrads tivemos um gosto do que ocorreu por lá além de acontecimentos intrigantes.

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Aqui você verá nossa lista das cartas mais divertidas para o Commander. Se você está interessado no cEDH, ou Commander otimizado, dê uma olhada em meu outro Top 10 aquilink outside website.

Menções Honrosas

Olivia, Noiva Carmesim

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Olivia chegou abalando e conquistando os commandeiros. Garantido seu espaço de direito em decks de Edgar Markov, um dos comandantes mais populares; e também sendo uma comandante bem utilizada. Markov agora é vovô, eu estou montando meu deck de Olivia, seu efeito é bem forte e consegue ser utilizado no turno que ela entra, além de basicamente não ter restrição se a carta reanimada for um vampiro lendário ou não.

Slow lands das Innistrads

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Terrenos que geram mais de uma cor de mana são sempre aceitos, já que a maioria dos decks não é mono colorido. Garantir que terá as cores de mana necessárias para conjurar suas mágicas é importante e para isso nada melhor que um ciclo de dez terrenos representando todas as combinações de duas cores possíveis e que podem entrar em pé desde que você possua outros dois terrenos.

Melhores cartas

10-Rushed Rebirth

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Talvez uma das cartas mais fortes e menos utilizadas desse top 10, creio que ela ainda não teve seu momento de brilho como as outras, essa carta é bem versátil, tirando uma criatura de valor de mana inferior a uma criatura em campo, quando a criatura morrer este turno.

Este card pode funcionar para tirar valor de uma remoção em uma criatura muito grande, fazendo você substituir a criatura morta por outra por apenas duas manas e em instant speed. Essa carta também pode ser utilizada para "defender" uma criatura sua, quando se sabe que ele não quer que você encontre uma criatura mais problemática, fazendo ele tentar voltar atrás em matar suas criaturas.

9-Svyelun of Sea and Sky

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Quando se trata de tritões, todos sabemos que a tribo tem bastante suporte. Atualmente é muito fácil montar um deck de tritões usando qualquer um dos tritões Simic como comandante. Porém, a Svyelun, boa sorte pronunciando, me fez pensar em colocá-la como comandante: sua arte é maravilhosa, ela tem um ótimo corpo, três mana por um 3/4 no Mono-Blue é sensacional, sem falar que ela se protege, protege a tribo, e ainda dá um draw extra por turno. Ela faz um pouco de cada, ao pequeno custo de você largar o verde para utilizá-la como comandante ou colocar ela como uma das 99 num deck de Kumena, Tyrant of Orazca. Ela definitivamente vale o espaço em seu deck.

8-Hora dos Predadores

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Resolver esta carta com 5 criaturas na mesa pode ser um problema para seus oponentes. Além de garantir uma certa evasão para suas criaturas, essa carta te garante cartas extras vindas dos decks dos seus oponentes. Normalmente nenhum oponente gosta desse tipo de habilidade. Não consigo encontrar um motivo para não incluir essa carta em deck que possui um bom número de criaturas.

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7-Vorinclex, Monstrous Raider

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Ninguém estava preparado para encontrar phyrexianos em Kaldheim, principalmente um pretor. Voriclex mal apareceu e se tornou o queridinho dos decks de marcadores, tanto como comandante, como também como parte das 99 do deck já que o mesmo possui um potencial absurdo para desbalancear o jogo no momento que entra em campo, já está ameaçando e gerando valor. Algo que me deixou intrigado é que ele apareceu sozinho, sem nenhum outro pretor ao seu lado na primeira coleção do ano.

6- Subjulgar a Horda

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Globais são sempre bem vindos nas mesas. É muito fácil do campo perder o controle e esta carta consegue lidar quando este tipo de problema surge, economizando até seis manas para dar um global. Podendo gastar 2 manas brancas, normalmente se gasta isso para remover uma criatura, uma ótima adição em decks com branco, independente do número de cores. Essa global é uma das melhores para se utilizar em Commander.

5-Velha Rói-osso

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Essa carta rampa bem e rampa muito bem. A Velha Rói-osso consegue te garantir muita mana em forma de tesouros, desde que você tenha criaturas grandes, o que não é exatamente um problema quando se joga com verde. Ela faz um estrago quando se encaixa dano quando ela está em campo.

4- Arcaico Errante

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Imagine poder copiar qualquer instantânea e feitiço conjurada por um oponente. Agora imagine fazer isso sem precisar pagar mana por cada mágica a ser copiada. O Wandering Archaic te proporciona isso, ele é uma fonte de valor enorme no campo: tudo que seja uma mágica instantânea ou feitiço terá de custar dois manas incolores a mais, ou você copiará. Para melhorar ainda mais, essa carta é incolor, possibilitando ser incluída em qualquer deck, isso permite um branco rampar e dar draw, um deck azul destruir coisas, um deck preto destruir encantamentos, desde que alguém conjure uma mágica que possua esse efeito.

3-Esquilos Lendários

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Começando o top 3 com duas lendas que foram lançadas no ano de 2021 para a tribo dos esquilos! Esquilo é uma tribo bem popular com diversas cartas que criam fichas de esquilos, mas há poucos esquilos. Em 2021 passamos a ter opções, uma linha mais agressiva com o Toski, atacando e comprando cartas, e o Chatterfang com uma linha mais focada em fazer muitas fichas de esquilos. O Chatterfang, Squirrel General é um esquilo preto e verde, permitindo que seu deck tenha acesso a diversas cartas que podem ajudar na estratégia do deck, enquanto o Toski, Bearer of Secrets é Mono-Green e ambos os comandantes são excepcionais na zona de comando, cabe a você decidir qual utilizar.

2-Tiamat

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Um ícone de Dungeons & Dragona que não podia ficar de fora da coleção de D&D. Mesmo não sendo a carta mais forte da coleção, com toda certeza é a mais querida e aclamada, tanto que até jogadores de RPG foram atrás dela. Como carta, ela é uma criatura bem robusta, 7 manas sendo: duas Incolores e uma de cada cor, com poder e resistência 7/7 e voar que quando entra em jogo, se foi conjurada, tutora cinco dragões com nomes diferentes para sua mão. Dragões com toda certeza são uma das tribos mais populares e com um dos maiores números de representantes, já que quase toda coleção tem um dragão diferente.

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1-Tovolar

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Em primeiro lugar uma das cartas mais esperadas por jogadores de Commander. Tovolar é o comandante que os lobisomens precisavam, garante card advantage, além de interagir com todos os lobisomens e não somente com os lançados nestas duas coleções. Ele também pode aumentar uma criatura sua para garantir que ela fique viva ou causar um bom estrago em seu oponente.

Sem dúvidas essa carta é o que a tribo dos lobisomens precisava para conquistar o seu espaço entre as tribos mais utilizadas. Esse carinho da Wizards of the Coast com os jogadores de Commander com toda certeza merece o primeiro lugar.