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PDH, o Pauper Commander - Dicas de cartas para montar seu deck Parte 2

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Aqui seguimos com a segunda parte do artigo, demorou mas saiu. Mais algumas cartinhas para você que está iniciando neste formato que é muito bom.

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revised by Tabata Marques

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Olá meus queridos, eu sou o Betão e hoje vamos continuar falando sobre algumas cartas que podem ajudar você, jogador de PDH, a montar seu deck.

Partindo de onde paramos na primeira parte deste artigo, vamos falar um pouco sobre o card advantage e algumas cartas que podem ajudá-lo a obtê-lo.

O card advantage é a vantagem que o jogador vai obtendo ao longo do jogo por meio de cartas que fazem uma troca, que pode ser um bônus quando executa uma ação, como é o caso de

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ou também comprar cards a partir da habilidade de uma permanente, como
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e
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comprar baseado no seu estado, sendo um monarca
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ou ainda, obrigando o oponente a diminuir o número de cartas em sua mão, pois se o oponente tem menos cartas que você na mão, significa que ele tem menos recursos disponíveis para utilizar ao longo do jogo, respondendo às suas ameaças ou ir em busca de controlar a mesa, e cartas como
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e
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são escolhas seguras.

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A seguir, pode-se encontrar uma lista com algumas cartas que podem ajudá-lo neste quesito:

Ninja of the Deep Hours

Mulldrifter

Thorn of the Black Rose

Gush

Rhystic Study

Okiba-Gang Shinobi

Bestial Fury

Abundant Growth

Capashen Standard

Dando continuidade, vamos abordar agora as cartas com efeitos globais, ou seja, atingem não apenas um único alvo, mas também outros alvos que compartilhem de uma característica daquele alvo, como é o caso de

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ou pode ocorrer também de não ter um alvo específico, mas sim um tipo de carta, como pode ser observado a seguir:

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e podem ser muito úteis, pois o jogador limpa uma parte da mesa, de forma estratégica, para que possa desenvolver seu jogo a partir dessa ação, mas o uso das globais também podem ser feitos em.momentos de desespero, quando um ou.mais oponentes estão muito a frente da mesa. Eis alguns exemplos de cartas com efeitos globais:

Serene Heart

Nausea

Suffocating Fumes

Swirling Sandstorm

O terceiro tipo de carta deste artigo, são as remoções, que ajudam a tirar algumas ameaças, bloqueadores, ou até mesmo remover uma peça importante de um combo. Nas remoções, é importante destacar que existem tipos de remoções, ou seja, remoções de diferentes tipos de permanentes, tais como criaturas, terrenos, encantamentos e artefatos.

Criaturas

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Uma das melhores remoções de criatura do formato, mas existem também outras que executam muito bem seus papéis:

Echoing Decay

Defile

Snuff Out

Skred

Galvanic Blast

Journey to Nowhere

E temos ainda a mais nova adição ao Pauper, que pode ser considerada já uma Staple:

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Terrenos

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Apesar do custo de 4 manas, esta remoção de terrenos tem uma característica importante, pode ser usada novamente a partir do cemitério, pelo custo de Recapitular.

Temos uma lista com alguns bons 'land destruction':

Choking Sands

Molten Rain

Mwonvuli Acid-Moss

Rancid Earth

Stone Rain

Thermokasrt

Encantamentos

Ray of Revelation

Leave no Trace

Echoing Calm

Artefatos

Echoing Rain

Shatter

Ancient Grudge

Gorilla Shaman

Remoções versáteis

As remoções versáteis são aquelas que o jogador pode escolher tipos diferentes de alvo.

Nature's Claim

Demolish

E temos também uma nova remoção, que recebeu downgrade:

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Anulações também são muito importantes, pois parar um combo, impedir a Vitória de um jogador, anular seu comandante, enfim, diversos usos, são de fato, úteis no desenvolvimento do seu jogo, e se engana quem pensa que existem apenas anulações azuis, é claro que a maioria é melhores são, pois está é uma característica da cor azul, entretanto outras cores podem ajudá-lo:

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Counterspell

Mana Leak

Negate

Memory Lapse

Prohibit

Dispel

Mana Tithe

Artifact Blast

Avoid Fate

Dash Hopes

Pyroblast

Dawn Charm

Seguindo, vamos falar das cartas que podem ajudar a buscar algo necessário em alguns momentos, principalmente buscar as peças de um combo que pode levá-lo a vitória.

Esse é o papel dos tutores, que podem simplesmente buscar uma carta, como é o caso de

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ou transmutar, uma habilidade que permite ao jogador buscar algo de mesmo custo da carta com esta habilidade

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Aqui não vamos citar cartas que buscam terrenos, pois fazem parte dos Ramps.

Heliod's Pilgrim

Mystical Teachings

Trinket Mage

Brainspoil

Dimir House Guard

Dimir Infiltrator

Shred Memory

Perplex

Hoje vou ficando por aqui, agradecendo pela sua leitura.

Agradeço também ao apoio da Cards Realm e da Vipermats.

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Aguarde a terceira parte, na qual abordaremos as terrenos.

Obrigado e até a próxima.