Magic: the Gathering

Opinion

BUDGETZANDO ARENA - Selesnya Auras

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Hoje vamos falar de um deck agressivo capaz de colocar cada vez mais pressão na mesa a medida que os turnos passam.

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revised by Tabata Marques

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A ideia do auras é simples crescer uma criatura e finalizar o oponente com poucos ataques.

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BUDGETIZANDO

Setessan Champion é uma das principais cartas do deck, já que fica maior sempre que um encantamento entra em campo além de nos fazer comprar cartas. Junto com Bronzehide Lion que pode ficar indestrutível até o final do turno, sendo um ótimo alvo para nossas auras. Porém como são cartas raras temos que remove-los. Adicionando no lugar 4 cópias de Gingerbrute criatura 1/1 com impeto que ao custo de um mana genérico só poderá ser bloqueado por criaturas com ímpeto, sendo assim o principal alvo das nossas auras.

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Vamos manter as 4 cópias de Paradise Druid, criatura 2/1 por um mana verde e um genérico que terá resistência a magia enquanto estiver desvirado, o que o torna uma boa opção para as auras já que dificilmente será alvo de remoções. Além ela pode ser virada para adicionar um mana de qualquer cor.

Falando em proteção contra remoções:

Manteremos as 4 cópias de Alseid of Life's Bounty, criatura encantamento 1/1 com vinculo com a vida por um mana branco que pode ser sacrificado ao custo de um mana genérico para conceder a criatura ou encantamento alvo que controlamos proteção com a cor da nossa escolha até o final do turno, servindo tanto para salvar de certas remoções como dependendo da situação até deixar uma criatura imbloqueável. Em alguns casos, pode ser alvo das auras devido ao vinculo com a vida.

Iremos aumentar de 3 para 4 cópias de Karametra's Blessing, uma instantânea que por um mana branco concede +2/+2 a criatura alvo até o final do turno e se esse alvo for uma criatura encantada ou uma criatura encantamento ainda recebe resistência a magia até o final do turno.

Antes de partir para as auras, vamos finalizar os suportes:

Aumentamos de 1 para 4 cópias de Transcendent Envoy, criatura encantamento 1/2 com voar por um mana branco e um genérico que faz com que nossas auras custem um mana genérico a menos. Além de ajudar a colocar mais auras por turno ainda pode ser alvo das auras já que possui voar sendo mais difícil de ser bloqueado.

E mantemos 4 cópias de Season of Growth encantamento que por uma mana verde e um genéricos nos faz usar vidência 1 sempre que uma criatura entrar em campo sob nosso controle (filtrando assim o deck). Além disso ele nos faz comprar uma carta sempre que conjurarmos uma mágica que tenha uma criatura nossa como alvo.

E falando em dar alvo em nossas criaturas, temos as auras que aumentam o poder de nossas criaturas além de dar um bom suporte a elas com novas habilidades:

Manteremos as 4 cópias de All That Glitters, encantamento aura por um mana branco e um genérico que concede +1/+1 a criatura encantada para cada encantamento e/ou artefato que controlamos (inclusive criaturas encantamentos (como Alseid of Life's Bounty) ou artefatos (como Gingerbrute)), sendo uma das principais condições de vitória do deck.

Iremos manter também as 4 cópias de Setessan Training, encantamento aura por um mana verde e um genérico que ao entrar em campo nos faz comprar uma carta além de conceder +1/+0 e atropelar para a criatura encantada.

Mantemos as 4 cópias de Sentinel's Eyes, encantamento aura que concede +1/+1 e vigilância para a criatura encantada (sendo uma ótima opção para colocar na Paradise Druid caso desejemos atacar com ela). Além disso graças a Escapatória podemos jogar Sentinel's Eyes do cemitério ao custo de um mana branco e exilar outras duas cartas do cemitério.

E mantemos também as 2 cópias de Warbriar Blessing, encantamento aura por um mana verde e um genérico que só pode encantar criaturas nossas e além de conceder +0/+2 para essa criatura ainda permite que essa criatura lute (de forma opcional) com outra criatura que não controlamos sendo uma remoção.

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Na base de mana, iremos remover todas as cópias de Temple Garden, Temple of Plenty e Castle Ardenvale.

Adicionamos 4 cópias de Blossoming Sands.

E aumentamos a quantidade de Forest e Plains para 9 cópias de cada.

E com essas alterações chegamos a seguinte lista:

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Como podemos ver, o deck consegue crescer uma criatura nossa de forma rápida e com algumas opções de evasão para acabar o jogo com poucos ataques.

Espero que tenham gostado, e até a próxima.