Magic: the Gathering

Deck Guide

Dimir Prototype Pioneer: Deck Tech e Sideboard Guide

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Hoje vamos explorar um deck que utiliza a nova mecânica de Protótipo aliado a Release the Wind para gerar muito valor, com uma estratégia Midrange / Control.

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Sobre o Deck

Na coleção The Brothers' Warlink outside website, surgiu a mecânica de Protótipo, em que você pode conjurar sua criatura com custo de mana, cor e tamanho diferentes, mas ela permanece com suas habilidades e tipos.

As duas cartas com a mecânica utilizadas nesse deck são: Arcane Proxy, que serve para podermos conjurar nossas mágicas de baixo custo do cemitério, e Phyrexian Fleshgorger, que é uma excelente criatura tanto para um plano agressivo quanto para conter a agressão de nossos oponentes.

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Claro que o deck tem algumas formas de se aproveitar mais dessas criaturas, e para isso contamos com Release to the Wind, que possibilita exilar uma dessas criaturas conjuradas por baixo valor e agora podemos utilizar elas sem pagar o custo, em sua forma “completa”.

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Além dessa estratégia, o deck ainda possui Valki, God of Lies // Tibalt, Cosmic Impostor, que contrói uma boa sinergia com Release to the Wind, em que você pode conjurar o Valki, God of Lies por duas manas, depois conjurar Release to the Wind e conjurar Tibalt, Cosmic Impostor por apenas 3 manas, conseguindo agregar muito valor ao campo de batalha.

Também contamos com remoções, como Fatal Push, anulas, como Spell Pierce e cartas de compras, como See the Truth, que possui ótima sinergia com Arcane Proxy, que ao conjurarmos See the Truth de nosso cemitério, nos fará comprar 3 cartas.

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Decklist Dimir Prototype

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Mulligan e postura de jogo

Sendo um deck Midrange, podemos adotar várias posturas e estilos de montagem do deck, podendo ser melhor adaptado a cada metagame a ser enfrentado. Para o artigo de hoje, utilizaremos uma lista mais focada em vencer decks agressivos, com mais remoções. A utilizei no Pioneer Royale 175.

Nosso plano de jogo deve variar de acordo com nossos oponentes.

No geral, devemos sempre buscar mãos iniciais com interações ou draws para poder aproveitar nossos turnos iniciais, já que nossas criaturas custam 3 manas no geral. Valki, God of Lies // Tibalt, Cosmic Impostor é uma excelente carta para identificar a mão de nossos oponentes e assim melhorar nosso plano de jogo - não segure ele pensando sempre em utilizá-lo com Release to the Wind.

Contra decks Aggro, utilizamos nossas remoções aliadas ao Arcane Proxy para conter a agressividade dos nossos oponentes, utilizando ele como uma espécie de Snapcaster Mage (com o diferencial que o nosso não possui flash).

Após controlar o campo de batalha de nossos oponentes, devemos utilizar nosso Phyrexian Fleshgorger para recuperar vida e começar nosso plano agressivo.

Contra decks mais Controle, devemos assumir uma postura mais agressiva, buscando conjurar nossas criaturas quanto antes e, a partir daí, utilizar uma estratégia de protegê-los. Para isso, Malakir Rebirth // Malakir Mire é excelente para poder transformar nosso Phyrexian Fleshgorger de 3/3 em um 7/5 com Ward. Já que ao retornar ao campo de batalha, nossas criaturas do Protótipo retornam com sua forma original.

Gameplay

Guia de Sideboard

Azorius Control

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Side out

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Essa partida será de grande atrito, em que o que deve predominar é o card advantage.

No jogo 1, possuímos muitas remoções "mortas" na partida, já que o deck do nosso oponente não possui muitas criaturas, logo é uma boa fugir de mão com muitas remoções. Devemos fazer, quanto antes, nossas criaturas, e após isso utilizar Release to the Wind e Malakir Rebirth // Malakir Mire para protegê-las.

Busque utilizar Thoughtseize e Spell Pierce para retirar os planeswalkers e as cartas de draw de nossos oponentes. A jogada Thoughtseize + Arcane Proxy é excelente para essa partida.

No pós-side, retiramos nossas remoções de criaturas e aumentamos nossas anulações, mas nosso plano de jogo não muda muito. Devemos priorizar o card advantage, e não conseguiremos fechar o jogo rapidamente, já que os nossos oponentes precisam resolver apenas poucas criaturas, então não utilize Release to the Wind de forma agressiva, e, ao invés, busque utilizá-lo de maneira responsiva.

Durante essa partida, cartas-chave que podem definir o jogo são nossos terrenos que podem se tornar criatura, como Hive of the Eye Tyrant e Hall of Storm Giants.

Mono-Green Ramp

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Essa é uma partida em que, se conseguirmos atrasar o plano de jogo de nosso oponente em alguns turnos, já é o necessário para nossa vitória. Aqui podemos ser o mais agressivo possível nos turnos iniciais, e, se possível, fazer um Valki, God of Lies // Tibalt, Cosmic Impostor quanto antes e transformá-lo, o que nos gera um grande valor, enquanto é difícil para nossos oponentes lidar com um planeswalker.

Pós-side, buscamos cartas que favorecem ainda mais nosso plano, buscando sempre ser agressivos, pois, se dermos tempo, nosso oponente desenvolve seu campo de batalha e será nossa derrota. Buscamos cartas que exilam ao invés de destruir, por conta de peças como Old-Growth Troll e Cavalier of Thorns.

Rakdos Midrange

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Essa é uma partida difícil. Nossos oponentes possuem muitas remoções, logo, devemos assumir uma postura mais Controladora, não colocando nossas criaturas apressadamente em campo. Devemos primeiro remover as ameaças de nossos oponentes, durante o jogo 1 devemos aproveitar Ritual of Soot para conseguir remover 2 a 3 criaturas oponentes - especialmente Graveyard Trespasser // Graveyard Glutton, que possui Ward. E deixar as remoções pontuais para lidar com as Sheoldred, the Apocalypse.

Pós-side, otimizamos nossas remoções, e neste jogo devemos buscar descartar cartas que dão vantagem a nossos oponentes, como Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki, e manter a mesma estrategia: tentar ganhar o jogo com apenas uma ou duas criaturas em campo de batalha.

Sultai Lotus

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Para o jogo 1, devemos buscar ser o mais agressivos possível, conseguindo fazer um Phyrexian Fleshgorger 7/5 quanto antes, e utilizar nossas únicas cartas de interações, como Spell Pierce e Thoughtseize, para retirar os Pore Over the Pages, que é uma das cartas fundamentais para o plano de jogo do oponente.

Essa é uma partida que devemos tentar jogar após o jogo 2, já que tiramos as nossas remoções que são cartas mortas e aumentamos nossas anulações.

Mas a estratégia é a mesma: utilizar o nosso turno 3 para colocar uma ameaça em campo, e a partir de então buscar atrasar o jogo do oponente. Nesta partida, é interessante fazer o Release to the Wind durante a end step de nossos oponentes e em nosso turno fazer nossa criatura sem pagar seu custo de mana, estando assim sempre com manas abertas para responder às jogadas de nossos oponentes.

Mono White Aggro

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Esta é uma partida em que devemos valorizar a jogada de remoção no turno 2, seguida de Arcane Proxy no turno 3 para mais uma remoção e um corpo em campo.

Aqui temos uma vantagem sobre as principais remoções de nosso oponente, pois Skyclave Apparition consegue remover nossas criaturas em Protótipo, mas, ao matarmos ela, o espírito que ganhamos é uma criatura 7/7, que é o valor de mana original de nossas cartas. O mesmo vale para o Brutal Cathar, que ao retornar nossa criatura para o campo de batalha, volta sua forma original.

No jogo pós-side, aumentamos nossas remoções para atrapalhar o plano agressivo de nosso oponente, e retiramos cartas pouco interativas, como Spell Pierce, já que o deck do oponente é basicamente de criaturas.

Finalizando

Vou ficando por aqui! Caso haja alguma dúvida sobre o deck, estou disponível nos comentários.

Até o próximo!