Magic: the Gathering

Deck Guide

Gruul Midrange Pioneer: Deck Tech e Sideboard Guide

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Falaremos sobre o Gruul Midrange ou Gruul veículos, buscando compreender quais são as melhores posturas de jogo. Este é um deck que é aparentemente simples, mas possui muitas nuances.

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Sobre o Gruul Midrange

Gruul Midrange é um deck que possui como sua principal estratégia o card advantage, já que quase todas as suas jogadas são otimizadas para fazer trocas de 2-para-1. Temos para esta estratégia cartas bem versáteis que conseguem fazer tanto um plano de jogo agressivo quanto um plano de jogo mais midrange.

O deck também é conhecido como Gruul Veículos por utilizar Skysovereign, Consul Flagship e Esika's Chariot.

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Além dos veículos, o deck possui outras cartas que conseguem fazer o plano jogo de gerar card advantage sem necessariamente ser comprando cartas, como Bonecrusher Giant // Stomp e Lovestruck Beast // Heart's Desire que podemos conjurar inicialmente para causar dano e criar um token e depois fazendo a criatura em aventura, sendo também ótimas criaturas para entrar no turno 2 graças aos elfos de mana, fazendo o deck ter uma postura agressiva ou jogadas mais responsivas.

Decklist

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Mulligan e postura de jogo

Sendo um deck Midrange, é possível modificar a decklist para responder ao metagame de onde se jogará, colocando mais remoções para um ambiente agressivo ou mais criaturas caso seu metagame seja mais controle ou combo.

Por conta disso, a estratégia possui grandes variações de decklist, algumas utilizando Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki e outras utilizando The Akroan War e Obliterating Bolt. Para este artigo, utilizamos uma lista mais voltada a combater decks agressivos.

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Possuímos muitas cartas de custo de mana 3 ou maior, por isso para manter uma mão você precisa de cartas para os turnos iniciais, sendo seu melhor turno Llanowar Elves ou Elvish Mystic. Caso não tenha eles na mão inicial, busque ter Bonecrusher Giant // Stomp ou Obliterating Bolt para interagir nos turnos iniciais.

Contamos com duas estratégias. Uma onde você utiliza os turnos iniciais para conter o plano de jogo de seu oponente com as remoções e depois finalizar o jogo com suas cartas de alto impacto na mesa como Esika's Chariot ou as criaturas Bonecrusher Giant // Stomp e Lovestruck Beast // Heart's Desire, que conseguem finalizar o jogo rapidamente.

Outro plano de jogo é a agressividade, tentando colocar uma carta de valor de mana 3 no turno 2 utilizando um de nossos elfos de mana, sendo a principal carta Reckless Stormseeker // Storm-Charged Slasher, que consegue dar ímpeto para nossas criaturas, inclusive os veículos. Conseguimos assim finalizar o jogo no turno 4-5, sendo um ótimo plano contra combos e controle.

Gameplay

Guia de Sideboard

Azorius Control

Side in

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Side out

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Essa é uma partida onde tentamos ter velocidade, buscando fazer o mais rápido possível nossas criaturas drop 3 - nossa mão inicial deve ter Llanowar Elves ou Elvish Mystic para conseguir acelerar nosso plano. Caso o plano agressivo não dê certo, devemos tentar ganhar no valor utilizando Esika's Chariot, que é uma excelente carta para voltar para o jogo após levar um Supreme Verdict ou Farewell.

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Pós-side devemos retirar nossas interações com criaturas e melhorar nosso plano agressivo. Utilizamos Embercleave para tentar ganhar o jogo antes que nosso oponente consiga conjurar Supreme Verdict. Durante o ataque temos que ter cuidado ao conjurar Embercleave, lembrando de deixar que o oponente responda nosso ataque primeiro e após isso equipa-lá.

Caso o jogo se estenda muito, conseguimos utilizar Chandra, Awakened Inferno colocando emblemasno oponente para finalizar o jogo.

Mono-Green Ramp

Side in

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Side out

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Nesta partida devemos interagir com os elfos do nosso oponente, buscando mãos com Bonecrusher Giant // Stomp ou Obliterating Bolt, sendo o último ainda uma excelente remoção para as duas principais criaturas do oponente: Old-Growth Troll e Cavalier of Thorns, já que eles são exilados.

Outra carta fundamental para lidar com essas criaturas grandes é The Akroan War.

Pós-side o plano de jogo não muda muito, já que adicionamos apenas 3 Embercleave para conseguirmos ser o mais agressivo possível buscando finalizar o jogo antes do turno 5, mas lembrando de conter o plano de mana elfo de nossos oponentes.

Essa é uma match em que devemos buscar ganhar o game 1, pois é bem complexo conseguir vencer o jogo estando na draw, já que não conseguimos responder os elfos de nossos oponentes com menos de 2 manas.

Rakdos Midrange

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Side out

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Aqui devemos buscar o valor ao máximo, sempre buscando fazer trocas 2 para 1. Para isso devemos utilizar nossos Bonecrusher Giant // Stomp como Stomp nos Bloodtithe Harvester e guardar nossos The Akroan War para roubar a Sheoldred, the Apocalypse, que é a principal criatura contra nosso jogo.

No geral, como o deck do oponente possui muitas remoções, o jogo vai se estender, então devemos ficar evitaar com menos recursos do que ele.

Pós-side otimizamos nosso plano, retirando nossas cartas que são facilmente removidas e não causam impacto imediato no campo de batalha. Subimos Hazoret the Fervent que é indestrutível, o que dificulta muito o Rakdos removê-la. Devemos ter cuidado pós-side para não encher muito o campo de batalha, pois nosso oponente tem acesso a remoções globais.

Outland Liberator // Frenzied Trapbreaker entra para remover Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki e caso a versão do deck oponente utilize muito o cemitério, você também pode utilizar Unlicensed Hearse retirando as outras duas cópias de Reckless Stormseeker // Storm-Charged ou Werewolf Pack Leader.

Sultai Lotus

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Side out

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Esse é um jogo onde devemos ser ráapidos, pois não possuímos formas de interagir com o combo de nosso oponente. Devemos sempre buscar mãos com elfos e conjurar Reckless Stormseeker // Storm-Charged Slasher o quanto antes, pois o ímpeto é uma forma que temos de finalizar o jogo entre os turnos 4 e 5.

Pós-side devemos retirar nossas remoções e colocar as Embercleave para tentar finalizar o jogo rapidamente, e colocamos Unlicensed Hearse para atrasar o plano do oponente de utilizar o Lier, Disciple of the Drowned e ainda Outland Liberator // Frenzied Trapbreaker para destruir Omniscience em resposta à primeira mágica que nosso oponente fizer.

Mono-White Aggro

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Side out

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O deck do nosso oponente é mais agressivo que o nosso, então o plano na partida será controlarmos os turnos iniciais removendo as criaturas do nosso oponente e depois finalizar o jogo com as nossas. Busque mãos mais rápidas com elfos e remoções e fuja de The Akroan War, que além de ser uma remoção pesada de 4 manas ainda pode ter seu custo aumentado para 5 manas com a Thalia, Guardian of Thraben, se tornando inviável conjurá-la.

No jogo pós-side trocamos nossas remoções com custo alto por outras com custo mais baixo, melhorando muito nossos primeiros turnos. Lembre-se de guardar algumas remoções para cartas-chave do nosso oponente, como Adeline, Resplendent Cathar e Brutal Cathar // Moonrage Brute.

É bom jogar em volta de Brave the Elements, levando ela em consideração tanto ao conjurar as suas remoções quanto nas decisões de bloqueio. Nossa Chandra, Awakened Inferno entra aqui como uma remoção global.

Possíveis adições de Phyrexia: All Will Be One

A nova coleção Phyrexia: All Will Be Onelink outside website trouxe várias cartas que podem ser boas para o Gruul Midrange.

Migloz, Maze Crusher é um excelente drop 3 que ainda possui boas habilidades, dando mais versatilidade ao maindeck. Sword of Forge and Frontier é um equipamento que pode trazer muito valor, podendo comprar mais cartas a cada turno, algumas listas vem utilizando 1 cópia.

Além dessas, vem aparecendo também nas listas Nissa, Ascended Animist e Lukka, Bound to Ruin, que trazem mais resiliência durante o late game.

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A maior parte das listas estão usando 4 Copperline Gorge e Thrun, Breaker of Silence no sideboard contra Control agora:

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Finalizando

Vou ficando por aqui! Caso haja alguma dúvida sobre o deck, estou disponível nos comentários. Até o próximo!