Introdução
No artigo de hoje, trago para vocês um top 15 de Espadas de toda a história do Magic: the Gathering. Nele, apresento as funcionalidades e características de cada uma das espadas para que em um futuro próximo, você esteja mais familiarizado com elas e possa enfim montar o tão desejado deck utilizando as armas mais apropriadas!
Quando comecei a pesquisa para elencar as 15 espadas, percebi que havia uma dissonância na tradução de algumas cartas em que a palavra Blade vinha traduzida como Espada, em português. Decidi que a maneira mais interessante seria elencar apenas as espadas em que o nome original tenha a palavra Sword, para manter jus ao sentido original da palavra.
Ad
Observação: Esse será um review de espadas especificamente e não equipamentos, e por isso não teremos Umezawa's Jitte nesta lista, já que não é uma espada.
Menções honrosas
Sword of the Realms
Lançada em 2021, em Kaldheim, a Sword of the Realms veio como uma opção de card duplo. De um lado temos Halvar, God of Battle, uma ótima opção para decks que usam e abusam de equipamentos como o exemplo abaixo:
Com a opção de conjurá-la como criatura, a habilidade de Golpe Duplo dá às criaturas equipadas uma força muito grande para finalizar partidas.
Já a espada serve como uma proteção à criatura equipada por ela. A habilidade de devolver a criatura equipada ao campo assim que ela morrer torna-a indispensável ao deck, pois, diferentemente de auras anexadas à criatura, quando esta morre, os seus equipamentos anexados ficam em jogo, podendo ser reanexados posteriormente.
Sword of Hours
Lançada em 2021 pelo set Forgotten Realms Commander, a Sword of Hours traz uma habilidade muito amada por vários jogadores: a de colocar marcador +1/+1. É válida somente nos formatos Legacy e Commander, e neste último é que ela mais brilha.
Usada em muitos decks de estratégia Voltron, ela é uma ótima opção para crescer o seu comandante e finalizar a partida com os 21 danos de comandante. Neste artigo, escrito por César, podemos entender melhor o arquétipo Voltron.
Neste exemplo de deck, nossa Comandante é a Galea, Kindler of Hope, podendo olhar o topo do grimório a qualquer momento, e consequentemente, podendo conjurar Auras e Equipamentos do topo - e a Sword of Hours, quando conjurada, entra em campo já anexada a comandante.
Com a habilidade desencadeada quando a criatura equipada atacar, acrescenta-se um marcador na criatura. Como a principal estratégia dos Voltrons é frequentemente aumentar o poder da criatura, para os amantes de espadas, ela é um ótimo pedido para a estratégia ser potencializada - ainda mais quando a criatura causar dano de combate a um jogador, pois a chance de dobrar o número de marcadores é de 1 em 12, devido ao rolamento de um d12, conforme a habilidade dela.
Top 15 Espadas de Magic: the Gathering
15 - Sword of the Paruns
Lançada em 2006, no set Pacto das Guildas, a Sword of the Paruns é uma boa pedida para os amantes de exércitos de criaturas, sejam tokens ou não.
E quando se fala de exércitos de criaturas, nos vem à cabeça os goblins. Krenko, Mob Boss faz muito bem o papel que a Espada deseja. Com uma quantidade boa de criaturas, a espada fornece +2/+0 para as criaturas viradas (ainda melhor quando elas estão atacando) enquanto a criatura equipada (de preferência o Krenko) estiver virado. E não para por aí.
Como um bom trick de combate, a habilidade de poder desvirar a criatura equipada e conceder +0/+2 para as criaturas desviradas pode ser uma boa forma de defesa - ainda mais quando você já desvirou o Krenko, e virou novamente para encher a mesa com mais criaturas, e assim, no ataque do oponente, você fornece às suas criaturas uma boa defesa.
Ad
Claro que isso tudo tem um custo alto para se fazer, mas com Skirk Prospector, a mana é garantida enquanto a chuva de goblins permanece sobre o campo de batalha.
14 - Sword of Kaldra
Lançada em 2003, no set de Mirrodin, a Sword of Kaldra traz consigo o nome de Kaldra - um gigantesco avatar Mirraniano composto de plasma branco-azulado que foi convocado por Glissa Sunseeker, depois que ela coletou os três artefatos Kaldra: um Helm of Kaldra, um Shield of Kaldra e uma Sword of Kaldra.
Dada uma brevíssima lore sobre Kaldra, a espada entra no top 14 quando podemos, com várias cartas, trazer junto com ela todas os artefatos de Kaldra, formando assim uma criatura poderosa no campo de batalha. Cartas como Steelshaper's Gift, Stoneforge Mystic, na cor branca, podem tutorar qualquer parte do set de equipamentos em questão. Com a ajuda de Puresteel Paladin e Danitha Capashen, Paragon, por exemplo, diminuem os custos de equipar e conjurar respectivamente, além, é claro, da segunda habilidade do Stoneforge Mystic.
Para completar, temos enfim Kaldra Compleat, que ao entrar no campo de batalha cria um germe 0/0 já equipado, recebendo todas as habilidades do set de equipamentos de Kaldra.
13 - Sword of the Meek
Lançada em 2007, em Future Sight, a Sword of the Meek ganhou uma grande parceira para os amantes de combos, ja que em 2009 veio então a Thopter Foundry. Com o famigerado combo, nos tempos de outrora do Modern, ela foi banida justamente por conta da sua interação com a Fundição.
Nesse deck, vemos a presença do combo de duas cartas. Com Urza, Lord High Artificer e Whir of Invention, achar a Espada e a Fundição fica mais otimizado ainda. Eu acrescentaria uma cópia de Time Sieve para garantir turnos pós-turno e assim encerrar a partida com os Tópteros voadores.
12 - Sword of the Animist
Lançada em 2015, no set Origens, a Sword of the Animist pode ser considerada uma das melhores formas de se rampar com um deck devidamente desenvolvido para se aproveitar da habilidade.
Com o custo baixo para conjurar e equipar, a Sword of the Animist desencadeia sua habilidade principal sem que haja dano de combate – é só atacar com a criatura equipada. Com isso em mente, pode-se garantir um land por turno, no mínimo. E quando você tem possibilidades de ir tirando lands do seu grimório para o campo de batalha, as chances de draws "melhorados" aumenta.
No deck acima, com o comandante Kosei, Penitent Warlord, a habilidade da espada somada a do comandante ao causar dano potencializa os futuros draws do deck.
11 - Vorpal Sword
Lançada em 2021, no set Adventures in the Forgotten Realms, Vorpal Sword traz poder até no nome. A palavra Vorpal foi inserida inicialmente em um poema escrito por Lewis Carrol que narra a aventura de um garoto, armado com sua espada vorpal, que vai atrás de uma besta e, após uma longa batalha, ele derrota o seu algoz e volta com a cabeça inimiga em mãos.
Ad
Dá-se então a inserção do termo Vorpal no RPG Dungeons & Dragons, que foi tema da coleção em que a Espada Vorpal foi lançada, quando um personagem consegue acerto crítico, fazendo com que a vítima seja decapitada e derrotada imediatamente. Com a temática já inserida, a Espada Vorpal no Magic faz algo parecido.
No deck acima, vimos que com a primeira habilidade de toque mortífero, a Espada derrota qualquer criatura que esteja sofrendo dano da equipada. Na segunda habilidade, entra a força Vorpal, podendo encerrar a partida imediatamente ao causar dano de combate no jogador defensor com o Comandante Chromium, the Mutable.
O ciclo de Espadas
Do nosso top 10 ao top 4 entram sete espadas do ciclo que começou lá em Darksteel. As duas primeiras espadas deste ciclo, em que cada uma das espadas traz proteção contra duas combinações de cores, foram a Sword of Fire and Ice e a Sword of Light and Shadow.
Contando com os mesmos custos de conjuração, custo de equipar, e a maneira em que a habilidade desencadeada é desencadeada, as 7 espadas fora do top 3 estão aqui nessa mesma dissertação, pois todas elas têm como base as mesmas estratégias: a de serem tutoradas, baixá-las no campo de batalha e serem equipadas em criaturas que causem dano de combate para desencadear suas habilidades. A proteção à duas cores que cada uma delas concede é de grande valor também.
Uma observação: essas espadas normalmente são mais usadas em decks Commander, estando na maioria das vezes de fora de outros formatos, como o Modern ou Pioneer.
Dito isso, nosso top 10 a 4 ficaria assim:
10 - Sword of War and Peace
9 - Sword of Forge and Frontier
8 - Sword of Hearth and Home
7 - Sword of Once and Future
6 - Sword of Truth and Justice
5 - Sword of Sinew and Steel
4 - Sword of Light and Shadow
Top 3
3 - Sword of Body and Mind
Lançada em 2010, no set Scars of Mirrodin, a Sword of Body and Mind começou a dar as caras no Standard da época e mostrava para o que veio. Abaixo temos a lista do deck Caw-Blade, pilotado por scaryroro17 no PTQ Philadelphia do MTGO em Abril de 2011.
A ideia principal do deck era controlar o início do jogo e, enquanto isso, abusar da habilidade do Stoneforge Mystic para procurar pela espada e equipá-la em criaturas menores, mas com uma evasão poderosa - como, por exemplo, Squadron Hawk, que além da evasão, podia trazer até mais 3 cópias dele do deck para a mão.
Em qualquer outro deck, a Espada deve ser equipada em criaturas com uma boa evasão para que a sua habilidade desencadeada tenha máximo valor. Ao enfrentar decks com criaturas Verde ou Azul, a evasão é garantida no ataque, pois a primeira habilidade da Espada garante isso.
Ad
2 - Sword of Feast and Famine
Lançada em 2011, no set de Mirrodin Sitiada, a Sword of Feast and Famine recebe o terceiro lugar. Sua habilidade de fazer com que o oponente fique sem recursos descartando um card e desvirar teus terrenos para poder conjurar mais mágicas e ativar habilidades a torna uma das principais espadas do Magic.
Nesse deck, a comandante Nahiri, Forged in Fury fornece uma ótima estratégia de baixar equipamentos sem pagar seus custos com uma criatura equipada, podendo assim sobrar manas para equipar, ativar habilidades, e até mesmo conjurar da mão – com a Sword of Feast and Famine podendo potencializar ainda mais esse efeito.
1 - Sword of Fire and Ice
Lançada em 2004, no set Darksteel, a Sword of Fire and Ice está no Top 1 da lista e não à toa. Uma das melhores espadas do Magic no quesito competitivo, ela traz consigo um histórico bem condizente à sua força.
Como visto na lista acima, a combinação do Stoneforge Mystic de poder trazer a espada para a mão, e futuramente baixá-la ao campo, com a habilidade de equipar 0 (zero) do Puresteel Paladin já é um grande atalho rumo a vitória. Novamente, a necessidade de uma evasão para poder desencadear a habilidade da espada ao causar dano de combate ao jogador, e assim potencializar o efeito dela, não chega a ser um fator de desvantagem, pois a recompensa é forte. Dar 2 de dano a qualquer alvo é de grande valia para retirar aquela criatura que te incomoda no campo de batalha, ou até mesmo facilitar a derrota de um oponente dom o dano.
Além disso, comprar um card traz uma vantagem recorrente como recursos extras na mão. Você pode conferir neste artigo do Vinícius Sorin a importância e utilidades do Draw em uma partida, e você entenderá o de, dentre todas as espadas, a Sword of Fire and Ice estar no primeiro lugar deste artigo.
Aqui cabe uma menção de uma outra interação muito forte com a Espada. Temos a criatura Mirran Crusader, que ao ser equipado com a Fogo e Gelo, teremos uma criatura 4/4, golpe duplo com proteção contra as quatro cores: Azul, Vermelho, Verde e Preto. E isso, meus amigos, no deck certo pode causar alguns estragos ao oponente.
Finalizando
Todas as espadas presentes aqui são Artefatos Equipamentos - e por falar em equipamentos, você pode conferir aqui um top 20 melhores equipamentos da história do Magic!
Chegamos ao fim de mais um artigo! Qualquer dúvida ou observação, estou disponível nos comentários.
— Comments0
Be the first to comment