Indomitable Creativity tem uma das trajetórias mais interessantes da história recente de Magic. Antes considerado uma das piores míticas de Aether Revolt, o card estava relegado às caixas de sapato e a pegar poeira em fichários durante anos até receber o suporte apropriado para virar uma staple do Modern e do Pioneer, onde antes se juntou com Xenagos, God of Revels e Worldspine Wurm para criar um deck de combo-control e, posteriormente, foi se moldando para abraçar novas bombas como Atraxa, Grand Unifier e Valgavoth, Terror Eater.
Com adições novas a cada set nos últimos anos, o Izzet Creativity permanece um competidor viável no Metagame do Pioneer e ganhou mais espaço recentemente conforme o cenário competitivo do formato tem se polarizado entre partidas muito interativas e jogos com quase nenhuma interação entre os jogadores — Creativity pode operar bem em ambas as frentes, tornando-o uma escolha versátil.
A Decklist
A versão atual do deck abdica de usar muitas bombas para focar em consistência e na capacidade de exercer um plano de “Control” eficaz sem perder o gás. Nossa estratégia envolve usar cards que colocam fichas de criaturas ou artefatos para dar alvo nelas com Indomitable Creativity e buscar as nossas bombas. Valgavoth, Terror Eater e Atraxa, Grand Unifier são nossos dois alvos, com algumas listas optando por Titan of Industry como terceira opção, mas não o considero necessário no momento.
O Izzet Creativity é um Combo-Control aos moldes do clássico Splinter Twin, exceto que não ganhamos a partida instantaneamente, apenas geramos muita vantagem em cartas ou colocamos uma ameaça que muitos arquétipos terão dificuldade de responder apropriadamente, mas também sofremos parcialmente com a falta de qualidade individual dos nossos cards: por conta das restrições de deckbuilding, não podemos usar mais criaturas e nem aproveitar artefatos poderosos como Cori-Steel Cutter, e mesmo com algum nível de suporte nos últimos anos, a nossa pool de cards ainda é relativamente datada e sem grandes novidades.
Maindeck

O combo.
Nosso plano envolve colocar uma dessas criaturas em jogo com Indomitable Creativity de preferência no quarto turno, onde qualquer um deles faz diferença absurda no desenrolar da partida.
Atraxa, Grand Unifier oferece uma vantagem em cartas gigantesca, enquanto um corpo 7/7 com uma sopa de habilidades costuma ser o suficiente para segurar os Aggro e forçar remoções dos Midranges enquanto, normalmente, vai garantir o setup para o próximo Creativity.
Valgavoth, Terror Eater é o payoff que costuma vencer a maioria dos jogos. Seu corpo encerra a partida entre dois e três turnos, o Lifelink garante fôlego extra, e ele é absurdamente difícil de interagir enquanto também gera vantagem de cartas com as mágicas do oponente e tem uma habilidade de proteção difícil de interagir para a maioria dos decks justos.

Os habilitadores.
Deduce funciona quase como um Think Twice, exceto que o segundo cast vem de uma ficha de Pista, que podemos sacrificar para Indomitable Creativity ou estourar para um draw extra.
Prismari Command possui diversas funções como interagir com criaturas pequenas, filtrar a mão, criar Tesouros para acelerar a mana e/ou ter um alvo para Creativity, além de destruir artefatos, que tem se tornado mais importante no atual Metagame por conta de Cori-Steel Cutter e Monument to Endurance.
Fable of the Mirror-Breaker também faz um pouco de tudo, inclusive oferecendo com facilidade até três corpos para Indomitable Creativity enquanto filtra a mão do seu dono no segundo capítulo.
Shark Typhoon pode ser usado para comprar um card por um custo baixo enquanto coloca uma ficha em jogo em velocidade instantânea, e tem também a função de funcionar como linha de vitória alternativa nos jogos de atrito onde precisamos seguir uma postura mais próxima de um “Izzet Control”.

A interação.
Como somos essencialmente um deck de combo, Spell Pierce é uma ótima maneira de segurar a interação do oponente no turno em que performamos o combo. Em alguns casos, é possível trocar uma ou duas cópias dele por Dispel, mas o Metagame hoje requer uma resposta mais abrangente por conta de cards como Unholy Annex e afins.
Censor também funciona como uma interação barata, com o bônus de funcionar como uma “cantrip” por conta do Cycling. Ele é um side-out comum em jogos onde o oponente não tem uma curva de mana muito gananciosa.
Volcanic Spite é uma remoção barata contra criaturas e Planeswalkers com o bônus de permitir reembaralhar nossos alvos de Indomitable Creativity de volta no deck.
Unable to Scream é o mais próximo de uma remoção incondicional que temos no azul hoje. Transformar uma criatura em 0/2 sem habilidades por tende a ser suficiente para lidar com diversos cards problemáticos no Metagame. Ele sai em jogos menos interativos e/ou onde criaturas são um problema por conta de efeitos de ETB.

Mirrex garante uma fonte constante de fichas para Indomitable Creativity. Em jogos mais longos e menos interativos, como contra Azorius Control, é possível usá-lo como uma condição de vitória complementar.
Sokenzan, Crucible of Defiance também cria fichas para Creativity com a vantagem de não ser telegrafado e poder ser utilizado em velocidade instantânea.
Temple of Epiphany permite filtrar o topo sem jogar um card no cemitério — relevante em um arquétipo onde queremos evitar comprar as criaturas para podermos puxá-las com a nossa principal peça de combo.
Os demais terrenos duais servem basicamente para manter a consistência de acessar sem abdicar de conjurar mágicas azuis desde o primeiro turno, com um set completo de Steam Vents, Spirebluff Canal e Riverglide Pathway acompanhados de cópias de Shivan Reef e Riverpyre Verge.
Sideboard

Aether Gust funciona como resposta direcionada contra os Red Aggro, mas também entra contra Lotus Field para atrasar alguns turnos já que eles são mais rápidos do que nós em fechar o combo deles, além de ser uma ferramenta útil contra Izzet Phoenix e outros arquétipos majoritariamente vermelhos ou verdes.
Leyline of Sanctity tem como principal foco nos proteger de descartes pontuais como Thoughtseize e Duress contra os decks Midrange. Existem alguns combos ou arquétipos em que ele pode ser necessário, mas o objetivo do card é evitar certos tipos de interação.

Complementos ao combo.
Mistrise Village protege Indomitable Creativity de Counterspells e pode também funcionar para proteger determinados cards-chave como Shark Typhoon nessas partidas.
Sire of Insanity é um payoff excelente nos jogos de Control porque, se não for resolvido, ele vai exaurir permanentemente os recursos de ambos os jogadores, exceto que teremos a vantagem de mesa com um 6/4.
Portal to Phyrexia funciona melhor contra os Midranges como condição de vitória complementar, onde deixá-lo em jogo significa reutilizar as ameaças do oponente enquanto seu ETB o torna relevante em qualquer estágio.

Narset, Parter of Veils garante mais recursos em jogos de atrito enquanto trava draws recorrentes contra Izzet Phoenix, Azorius Control e Rakdos/Mono Black Demons.
As cópias extras de Shark Typhoon entram nos jogos onde sabemos que executar o combo será mais difícil do que esperamos e precisamos de uma condição de vitória alternativa mais consistente, em especial contra Midrange, Control e também na Mirror.
Guia de Sideboard
Mono Red Lynx
IN

OUT

Rakdos Demons / Mono Black Demons
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Lotus Combo
IN

OUT

Izzet Phoenix
IN

OUT

Selesnya Angels
IN

OUT

Boros Hammer Time
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!













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