Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Dimir Self-Bounce - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Dimir Bounce retorna ao Standard após dois banimentos, utilizando o novo Boomerang Basics junto de cards com ETBs eficientes para controlar o jogo.

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revised by Tabata Marques

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Após uma longa ausência desde o banimento de This Town Ain’t Big Enough e Hopeless Nightmare, o Dimir Bounce volta ao menu do Standard com o lançamento de Boomerang Basics em Avatar: The Last Airbenderlink outside website, que ofereceu ao arquétipo mais uma ferramenta eficiente para devolver cards para a mão e reutilizá-los para gerar valor.

A Decklist

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Essa é a lista padrão que tem sido mais utilizada nas Ligas e Challenges do Magic Online. Há também uma variante com mais criaturas e sem Entity Tracker, mas essa parece próxima demais do Dimir Midrange enquanto acaba sendo, no momento, um deck pior ao tentar misturar duas mecânicas distintas.

Por usarmos apenas oito criaturas além de Stormchaser’s Talent, assumimos uma postura mais próxima do Control na maioria dos jogos, no entanto, é possível ter sequenciamento explosivo na play se tivermos uma combinação de Stormchaser’s Talent com Boomerang Basics, permitindo colocar duas fichas com Prowess tão cedo quanto no segundo turno e, a partir disso, usar nossas remoções para manter a mesa limpa enquanto pressionamos o oponente. O mesmo resultado pode ser obtido, com um delay de um turno, usando Fear of Isolation.

Do outro lado do espectro, Entity Tracker é nosso principal card por garantir um draw extra com todos os encantamentos que jogamos. O pacote de vantagem em cartas também é complementado por Stock Up e o novo The Legend of Kuruk, que também dobra como mais uma condição de vitória.

Maindeck

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O pacote de Bounce. Tudo o que jogamos pode ser devolvido com um desses cards.

Fear of Isolation é um clássico dessa estratégia, e oferece um corpo decente nos primeiros turnos enquanto reutiliza qualquer uma das nossas permanentes, inclusive podendo garantir o “terreno do turno” se perdermos um land drop.

Boomerang Basics foi a novidade de Avatar que motivou o retorno do arquétipo. Ele não tem a mesma flexibilidade que This Town Ain’t Big Enough, mas compensa custando menos mana para ser utilizado e garantindo uma “cantrip” além dos demais efeitos dos nossos cards. Pode ser utilizado com Stormchaser’s Talent no late-game para draws extras, mas não garante o mesmo potencial de lock do card banido.

Get Out tem como principal função responder às criaturas do oponente ou encantamentos problemáticos, especialmente cards como Ouroboroid ou Enduring Curiosity, mas o módulo de Bounce é relevante em muitas partidas e garante que ele nunca seja um card inútil na sua mão.

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O valor. Cada um desses cards oferece uma vantagem quando entra em jogo e são nossos principais alvos de bounce.

Grim Bauble e Nowhere to Run são remoções eficazes, com Bauble se tornando mais necessário para lidar com Badgermole Cub no segundo turno, ou um mana dork no primeiro.

Tinybones Joins Up é a opção que temos no lugar de Hopeless Nightmare, atualmente banida, e permite descartar cards da mão do oponente sempre que reutilizamos o encantamento, exaurindo os recursos dele. Ele é um Side-out comum porque o atual Metagame não parece favorecer tanto este tipo de efeito nos Games 2 e 3.

The Legend of Kuruk garante mais uma fonte de vantagem em cartas durante dois turnos, e uma vez transformando, ele coloca fichas em jogo para cada mágica que conjurarmos, com o bônus delas não serem bloqueadas com facilidade. A habilidade de Waterbending é irrelevante, visto que se você possui 20 manas e criaturas na mesa para pagar o custo, você provavelmente já está vencendo o jogo.

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Entity Tracker garante um corpo decente com Flash que oferece draws extras para cada encantamento que jogamos. Como a maioria da lista é composta por encantamentos, ele se torna nossa melhor fonte de vantagem em cartas.

Stock Up é essencial para qualquer arquétipo mais lento no Standard hoje, e oferece um meio de encontrar os cards necessários entre as cinco do topo, seja um terreno para o turno ou mais remoções e condições de vitória.

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Mais remoção.

Unable to Scream lida com Badgermole Cub e Enduring Curiosity por uma mana enquanto desencadeia Entity Tracker.

Shoot the Sheriff resolve a maioria das criaturas do formato hoje e interage em velocidade instantânea com Ouroboroid antes que este domine a partida com a primeira leva de marcadores +1/+1.

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Doze terrenos duais com uma cópia de Multiversal Passage para flexibilidade parece o número certo. Apesar da necessidade de consistência para Gloomlake Verge, pode-se considerar um split de 2-2 entre Restless Reef e Undercity Sewers para ter mais uma ameaça para jogos longos.

Sideboard

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Board wipe, sweepers, chame como quiser. Todos podem entrar em partidas contra Aggro, mas cada um tem uma particularidade.

Zero Point Ballad é excelente em lidar com a mesa do oponente no terceiro turno, e é outra resposta para os turnos mais explosivos do Simic Aggro tanto na play quanto na draw.

Day of Black Sun é um pouco mais versátil e menos punitivo, mas pelo custo de uma mana a mais. Entra contra Aggro mas também funciona como sweeper eficaz contra alguns Midranges.

Devious Cover-Up lida incondicionalmente com criaturas por cinco manas, e o custo de Evidence dele permite utilizá-lo também para remover peças centrais de combo. Essencial contra Bant Airbending.

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Duress e Intimidation Tactics são descartes pontuais que entram, respectivamente, contra decks Control e na mirror de Bounce, ou contra arquétipos agressivos onde precisamos de uma “remoção” de uma mana extra. Tactics também funciona contra Reanimator.

Oildeep Gearhulk é uma criatura versátil que entra principalmente nos jogos contra Midrange e nas partidas de Red Aggro agora que Screaming Nemesis não trava o ganho de vida.

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A cópia extra de Shoot the Sheriff garante uma resposta em velocidade instantânea contra Ouroboroid ou nos jogos em que o plano do oponente é um pouco mais devagar. É possível trocar Unable to Scream no maindeck por ele, se preferirmos respostas em velocidade instantânea menos condicionais ao invés de meta calls.

Strategic Betrayal complementa nosso pacote de hate de cemitério enquanto também funciona nos jogos de Jeskai Control, onde lidar com um dragão e remover a possibilidade de Shiko, Paragon of the Way gerar valor no ETB é importante.

Soul-Guide Lantern é nossa escolha de hate de cemitério porque estamos em um ambiente onde Reanimator se importa mais em trazer tudo de volta com Bringer of the Last Gift ao invés de utilizar Yuna, Hope of Spira, então ter um efeito one-shot que remove todos os cards de uma vez é mais pertinente.

Nashi, Searcher in the Dark entra nas partidas em que precisamos de mais valor enquanto o oponente tem poucos bloqueadores, garantindo o potencial de vantagem em cartas extras a cada combate.

Guia de Sideboard

Simic Aggro

IN

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OUT

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Dimir Midrange

IN

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OUT

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Jeskai Control

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OUT

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Izzet Looting

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Mono Red Aggro

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Reanimator

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OUT

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Gruul Leyline

IN

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OUT

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Bant Airbending

IN

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OUT

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Dimir Bounce

IN

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OUT

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!