Conforme se inicia a nova temporada de RCQs, o formato Standard continua a evoluir para se adaptar ao atual estado do seu Metagame, com diversas estratégias emergindo para preencher as lacunas que os decks predominantes deixam em suas listas e expõem vulnerabilidades das quais jogadores podem se aproveitar.
Em uma dessas brechas, o Esper Mentor encontrou espaço para se destacar em eventos competitivos nas primeiras semanas de janeiro, com uma proposta que utiliza Monastery Mentor, card que já foi uma staple do Vintage e do Legacy em outros tempos.
No artigo de hoje, nos aprofundaremos neste novo deck do Standard e analisaremos seu desempenho no formato, além de apresentarmos um guia de Sideboard para os principais arquétipos do Metagame atual!
O que é o Esper Mentor?

O Esper Mentor é um deck de Tempo focado na interação de Helping Hand, lançada em Lost Caverns of Ixalan, com criaturas de custo baixo que geram muito valor com mágicas - neste caso, Monastery Mentor e Haughty Djinn. Juntas, essas criaturas permitem atacar por duas frentes distintas, com o go wide de um exército de fichas criadas pelo Mentor, ou com o go big de uma criatura evasiva e de poder alto por meio de Haughty Djinn.

Para habilitar essa interação, este arquétipo conta com um número considerável de mágicas que colocam cards no cemitério do seu controlador, permitindo, assim, que Monastery Mentor entre em jogo tão cedo quanto no segundo turno, ou colocá-lo no campo de batalha por apenas uma mana e utilizar os outros terrenos para conjurar mágicas e começar a estender a mesa.

A combinação de mágicas eficientes e ameaças poderosas torna do Esper Mentor uma espécie de sucessor dos decks de Delver no Standard, com uma base de mágicas mais eficientes e sem ficar tão vulnerável às interações do oponente, além de obter meios de gerenciar o campo de batalha com remoções e mágicas de descarte.
A Decklist
A lista abaixo é a que tenho utilizado nas partidas ranqueadas do Magic Arena na última semana.
Seus números não mudam tanto das listas padrão deste deck, com apenas algumas escolhas específicas no número de cards no Maindeck e no Sideboard para comportar as necessidades do Metagame atual. Enquanto alguns números podem variar, essa versão possui todas as opções mais famosas do Esper Mentor, que compõem o essencial para o bom funcionamento do arquétipo.
Maindeck

Nossas ameaças.
Haughty Djinn é o nosso “go big”, capaz de vencer a partida em poucos turnos conforme o jogo progride. Além disso, ele faz todas as mágicas que utilizamos custarem apenas uma mana, garantindo maior cadência delas para desencadear as habilidades da nossa outra condição de vitória.
Monastery Mentor é a razão pela qual este deck funciona e, se permanecer em jogo, ele dominará a mesa com facilidade através de uma sequência de mágicas de custo baixo, além de garantir sua sobrevivência contra Cut Down. Suas fichas também são capazes de vencer a partida se deixadas em jogo por muito tempo, tornando do seu impacto na mesa duradouro.
Halo Forager, ou o Snapcaster Mage que temos em casa, está na lista para reutilizar qualquer mágica colocada em nosso cemitério através dos efeitos de mill. Dentre seus principais alvos, estão Helping Hand, além de Duress em jogos de atrito e Cut Down contra Aggro.

Nossos reanimadores.
Helping Hand é o motivo da criação deste deck e principal meio de trazer nossas criaturas para o campo de batalha pelo menor custo possível.
Recommission funciona como cópias extras de Helping Hand, com a vantagem de trazer a criatura de volta desvirada, além de tirar Monastery Mentor do alcance de Cut Down e Play with Fire.

Nossos habilitadores.
Picklock Prankster é um método excelente de cavar fundo em busca de um efeito de reanimar enquanto colocamos nossas ameaças no cemitério. Ele também opera como um bloqueador eficiente contra Aggro.
Otherworldly Gaze nos permite cavar até seis cards com uma única mágica. Ele não gera valor imediato e nem se repõe na mão, mas é um dos principais meios de colocar Monastery Mentor em jogo no segundo turno, além de funcionar como um pump de até seis de poder para Haughty Djinn.

Nosso pacote de cantrips.
Consider e Sleight of Hand são dos nossos melhores métodos de jogar proativamente com Monastery Mentor, permitindo que ele e suas fichas cresçam o suficiente para sobreviver ao combate enquanto expande nossa posição de mesa.
Chart a Course funciona como recurso de descarte em situações especificas, mas também oferece card advantage quando atacamos com nossas criaturas.

Nossas interações.
Cut Down é nosso método mais barato de lidar com as criaturas pequenas do nosso oponente, além de ser uma resposta eficiente contra Raffine, Scheming Seer.
Bitter Triumph resolve a maioria das ameaças que Cut Down não consegue destruir, além de servir como um recurso de descarte adicional para as interações da lista com Helping Hand.
Duress é nossa principal disrupção proativa, e o Esper Mentor é um dos melhores decks em utilizá-lo a partir do Game 1, visto a necessidade de proteger nossas criaturas, além de desencadear as habilidades das nossas criaturas.
Make Disappear aparece na lista como um one-of para ocasiões onde precisamos lidar com o topdeck do oponente em um sweeper, ou lidar com um card mais ganancioso em custos de mana, como Atraxa, Grand Unifier ou Trumpeting Carnosaur.

Nossa base de mana consiste majoritariamente de terrenos que entrem desviados nos primeiros turnos, dado nossos baixos custos de mana e necessidade de cadenciar várias mágicas em um único turno.
Raffine’s Tower e Deserted Beach são exceções para manter a consistência de cores, visto que nossa composição de cores é gananciosa e utilizamos um número baixo de terrenos para uma lista com três cores, o que ocasiona nos problemas de consistência em algumas partidas.
Sideboard

Disdainful Stroke é o melhor counterspell disponível para arquétipos com curva de mana crescente, como o Domain Ramp, Rakdos Discover e os decks de Breach the Multiverse. Ele perdeu um pouco de valor por conta da inserção de Cavern of Souls no Standard, mas permanece muito eficiente em lidar com Sunfall, Leyline Binding e outras bombas de late-game.
Negate complementa Disdainful Stroke como resposta contra sweepers e outras mágicas problemáticas, como Planeswalkers, remoções e encantamentos.
As cópias extras de Duress permitem manter nossas criaturas protegidas contra remoções e complementa Negate na função de lidar com mágicas problemáticas.

Temporary Lockdown é um sweeper poderoso contra Aggro de criaturas pequenas e a mirror. Ele parece uma necessidade para jogar contra os diversos arquétipos mais proativos presentes no Metagame hoje.
Cut Down e Knockout Blow complementam o pacote de remoções, lidando com ameaças menores enquanto garantem um respiro em mana e vida para segurar o jogo por tempo suficiente.

Destroy Evil é uma resposta excelente contra criaturas maiores e consegue lidar com Wedding Announcement e Virtue of Loyalty por um valor baixo e alta flexibilidade.
Loran of the Third Path é a melhor opção de permanente que podemos reanimar com Helping Hand para responder às diversos encantamentos do Metagame enquanto deixamos um corpo na mesa. Ele também é essencial para destruir Subterranean Schooner e artefatos-chave do Azorius Artifacts, que ganhou popularidade no final de 2023.
Tishana’s Tidebinder é nossa melhor resposta contra Atraxa, Grand Unifier ou Trumpeting Carnosaur quando estes estão protegidos por Cavern of Souls. Sua presença em um deck azul parece quase obrigatória no Metagame atual por conta da sua flexibilidade, portanto, ele ocupa o espaço onde ameaças complementares costumam se encaixar.
Guia de Sideboard
Domain Ramp
IN

OUT

Esper Midrange
Com two-drops e Wedding Announcement:
IN

OUT

Com Ertai Resurrected e Preacher of the Schism:
IN

OUT

Rakdos Discover
IN

OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

Azorius Soldiers
IN

OUT

Conclusão
O Esper Mentor é uma opção viável e interessante para jogadores que buscam uma proposta de Tempo com um dos cards mais interessantes do Standard hoje, mas há alguns pontos que requerem atenção nele.
Por exemplo, sua base de mana é um pouco gananciosa demais, requerendo acesso de cores no início da partida que, por vezes, forçam mais mulligans do que este deck consegue comportar - outro problema notório dele, visto que a qualidade do seu plano de jogo reduz significativamente com dois cards a menos na mão.
Vale ressaltar também que suas partidas são um tanto polarizadas, com algumas sendo relativamente fáceis, enquanto outras parecem quase invencíveis porque a qualidade individual dos nossos cards é inferior às do oponente, e nosso potencial explosivo não é tão alto ao ponto de podermos partir para a race.
Dito isso, ele é muito divertido de jogar, consegue vencer uma boa parte dos jogos com uma boa expertise, além de ser a principal abordagem de spellslinger disponível no Standard hoje.
Obrigado pela leitura!














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