Magic: the Gathering

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Standard: Jeskai Convoke - Deck Tech e Guia de Sideboard

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No artigo de hoje, abordamos a nova variante dos decks de Convoke no Standard e seu splash para o azul visando lidar melhor com as principais respostas do atual Metagame do formato!

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revised by Tabata Marques

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Conforme formatos evoluem e se desenvolvem, é natural que algumas listas que outrora estavam no topo precisem se adaptar e adicionar novos cards para manter-se no cenário competitivo. Algumas vezes, isso acontece porque um deck é muito forte no Metagame, mas em outras, é porque o ambiente se desenvolve ao ponto da sua estratégia central possuir uma fraqueza inerente da qual os demais decks naturalmente se apresam.

Esse é o caso do Boros Convoke. Cards como Sunfall e Temporary Lockdown são comuns em listas do Standard e sweepers baratos como Glistening Deluge, mesmo quando não usados apenas para essa partida, causam um efeito colateral muito ruim no arquétipo, deixando-o em um espaço inferior aos de outros decks Aggro mais flexíveis no Standard atual.

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Em busca de uma resposta para esses problemas, jogadores buscam splashes para Magic Symbol U desde a segunda semana do Standard pós-rotação, culminando no Jeskai Convoke. Neste artigo, nos aprofundamos nele e apresentamos um guia para as principais partidas do formato!

A Decklist

Essa é a lista que utilizei no Magic Arena nas últimas semanas e ela segue o padrão que encontramos de Jeskai Convoke desde o Standard Open ocorrido no Japão durante a primeira semana de Bloomburrowlink outside website.

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Mas afinal, para quê precisamos de Magic Symbol U no Boros Convoke? Para counterspells, é claro! Boros Convoke é um deck rápido e altamente sinérgico, mas que perde automaticamente para qualquer sweeper no Metagame atual. O resultado é dele tomar muito hate colateral por cartas que jogadores usam naturalmente nas suas listas: Sunfall, Temporary Lockdown, Glistening Deluge, entre outros entram no maindeck ou sideboard dos principais arquétipos com frequência, e o Convoke - agora sem Wedding Announcement - perde o gás mais rápido do que qualquer outro Aggro.

Normalmente, Invasion of Gobakhan e Urabrask’s Forge são usados no sideboard para mitigar esse problema, mas eles não são o suficiente: todo jogador já espera pela forja no Game 2 e se prepara de acordo com Abrade e outros efeitos, ou já possuem respostas de maindeck com Glissa Sunslayer enquanto Invasion of Gobakhan é lento demais para algumas partidas e/ou irrelevante perante os já mencionados Lockdown e Sunfall.

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Então apelamos para o splash. Protect the Negotiators é o nosso card-chave e serve para atrasar essas jogadas-chave que costumam nos custar a partida enquanto coloca um corpo no campo de batalha. Com mudanças específicas no Metagame, é possível que outros cards como Negate possam tomar seu lugar, mas a flexibilidade e interação com nosso plano proativo ajuda a não precisarmos segurar nosso jogo demais e, consequentemente, dar turnos extras ao oponente.

A essência do deck ainda é a mesma, o splash é uma necessidade para lidar com o Standard como ele se apresenta hoje e a nossa base de mana é suficientemente consistente para termos acesso a Magic Symbol WMagic Symbol UMagic Symbol R sem dificuldades - isso vêm com um preço, mas falaremos sobre abaixo.

Maindeck

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Se existe outro motivo para o splash no Boros Convoke é aumentar a consistência com qual temos artefatos para nossas interações. Warden of the Inner Sky melhora bastante com Spyglass Siren e Novice Inspector permitindo ativar sua habilidade no segundo turno enquanto também aumentam a frequência com qual conseguimos fazer um Convoke para Knight-Errant of Eos mais cedo após jogar Gleeful Demolition no segundo turno.

Spyglass Siren não é um Thraben Inspector, mas se já estamos usando Magic Symbol U para outros cards, ela é a melhor adição de maindeck possível para o Boros Convoke.

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O restante das criaturas é a mesma do Boros Convoke: Resolute Reinforcements para colocar mais criaturas em jogo, Imodane’s Recruiter para aumentar o poder de todas as criaturas e partir para o hit-kill e Sanguine Evangelist como outro pump que encontramos com Knight-Errant of Eos e do qual é resiliente contra remoções.

Como one-of, temos Yotian Frontliner para aumentar nossa conta de artefatos e permitir alguns turnos mais explosivos com o Unearth e Nurturing Pixie para reutilizar ETBs, especialmente os de Knight-Errant of Eos e Imodane’s Recruiter.

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Não costumo ser fã de Warleader’s Call nos decks de Convoke, mas o Metagame tem demandado um clock mais rápido e mais alcance em partidas onde nossos oponentes tem criaturas demais. Duas no maindeck parece ideal e complementa Sanguine Evangelist, mas não pode ser encontrado com Knight-Errant of Eos.

Case of the Gateway Express ainda é a remoção mais interativa que Convoke tem hoje e lida com quase qualquer criatura no formato atual desde que mantenhamos nossa mesa cheia. Caso não seja possível, ele é o primeiro Side-out da partida.

Tenho percebido um acréscimo de Azorius Artifacts e Boros/Mono White Midrange com muitos Caretaker’s Talent e Temporary Lockdown nas ranqueadas do MTG Arena que me fizeram considerar Requisition Raid no maindeck, mas não parece uma tendência coletiva do formato e pode ser apenas o matchmaking da plataforma fazendo coisas de matchmaking. Pode valer a pena no Melhor de Um aonde temos mais listas com Temporary Lockdown já que temos mais Aggro, mas nesse caso, é melhor investir no Boros Convoke.

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A nossa base de mana é perfeita para jogar com Aggro de três cores no Standard hoje e raramente cria concessões de velocidade nos turnos-chave do Convoke, mas há um pequeno preço a se pagar pela sua consistência: algumas vezes, você tem uma mão inicial com duas ou mais painlands e o dano delas soma principalmente em partidas contra outros decks Aggro. Portanto, precisamos escolher bem o nosso mulligan nesses jogos.

Minha regra geral é que se eu estou na Play e consigo acumular bastante pressão com muitas criaturas nos primeiros três turnos, o keep com duas ou mais painlands vai compensar, especialmente se acompanhado de Knight-Errant of Eos. Mas se tivermos uma mão mais reativa e/ou que o nosso terceiro turno não seja tão impactante ou se estamos na draw e nossa interação é lenta, pode ser melhor considerar o mulligan em busca de uma mão menos punitiva.

Outro detalhe importante na soma é qual meio de pressão temos a oferecer: Warden of the Inner Sky pode ser respondido facilmente nos primeiros turnos e/ou bloqueado com frequência, então ele não é uma boa carta com mãos de painlands - precisamos do “go wide”, e esse é alcançado com Knight-Errant of Eos e Imodane’s Recruiter, Case of the Gateway Express ou Warleader’s Call.

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O Jeskai Convoke é tão redundante quanto o Boros no seu plano de jogo, então podemos arriscar até um mulligan para cinco na draw e ainda vencer jogos contra Aggro, e dois cards a menos serão melhores do que um Shock a cada turno com seus terrenos.

Sideboard

Números no Sideboard tem mudado com frequência, então não os levem como pré-definidos. Em um consenso, você precisa dos seguintes cards:

  • 6 remoções para criaturas. Quanto mais abrangente e eficiente de custo, melhor. Normalmente, queremos diversificá-los para situações distintas.

  • 4 Protect the Negotiators ou outro counterspell para o Metagame atual. Únicos substitutos viáveis hoje seria Negate caso nossa escolha atual se tornasse obsoleta para os padrões de velocidade do formato.

  • 4 hates de encantamentos para lidar com Temporary Lockdown, como Destroy Evil e Get Lost.

  • Algum número de Invasion of Gobakhan ou Anointed Peacekeeper. Hoje, uso três, é possível reduzir para dois e incluir o segundo Requisition Raid ou até Loran of the Third Path. Esse slot também pode pertencer a Urabrask’s Forge ou outro elemento de atrito, mas proteção extra contra sweepers tem prioridade.

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    Witchstalker Frenzy se encaixa perfeitamente com nosso plano de go-wide enquanto também pune o go-wide do oponente e está numa linha de alcance que lida com Slickshot Show-Off e Beza, the Bounding Spring com o mesmo card.

    Get Lost tem um propósito parecido por uma mana extra, mas lida com Temporary Lockdown e outros encantamentos. Suas fichas podem importar em algumas partidas e mudar o split entre ela e Destroy Evil é uma opção.

    Elspeth’s Smite é sua remoção barata contra Aggro. Torch the Tower é outra opção, mas seu alcance requer sacrificar uma criatura. Alguns jogadores optam por jogar um pump de proteção nas suas criaturas e/ou algum card que os tire do alcance de três de dano antes de atacar prevendo um Smite, mas essa não é uma tendência comum em todas as partidas.

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    Destroy Evil também lida com encantamentos sem dar qualquer retorno ao oponente e resolve criaturas problemáticas para o Convoke, como Archangel of Wrath, Atraxa, Grand Unifier, Sheoldred, the Apocalypse e Beza, the Bounding Spring além de Aclazotz, Deepest Betrayal.

    Requisition Raid é um one-of para lidar com artefatos e ter um card mais proativo para encantamentos. Há outras opções neste slot, mas parece uma boa adição no Metagame atual.

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    Protect the Negotiators é a razão do nosso splash e entra na maioria das partidas aonde podemos usá-lo em nosso favor para atrasar o oponente e onde Invasion of Gobakhan, essencial para lidar com sweepers dependentes de poder, não é o suficiente.

    Guia de Sideboard

    Golgari Midrange

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    Domain Ramp

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    Gruul Prowess / Mono Red Prowess

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    Azorius Control

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    Na Draw:

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    Rakdos Lizards

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    Conclusão

    Isso é tudo por hoje!

    Em caso de dúvidas ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

    Obrigado pela leitura!