A nova temporada do Standard finalmente chegou, e com ela, diversas opções de arquétipos e estratégias podem ser experimentadas conforme o Metagame se adapta e jogadores testam os novos cards de Edge of Eternities em busca dos melhores decks.
Dentre esses, uma estratégia que surgiu no fim da temporada passada tem ganho mais destaque: Mono Green Landfall, cujo tema se desenvolveu nas últimas semanas e, com os novos cards, tem aberto espaço para variantes de duas cores como o Selesnya Landfall com Dyadrine, Synthesis Amalgam e Felidar Retreat.
A Decklist
Este foi essencialmente um dos primeiros decks que testei com Edge of Eternities e cujos resultados me pareceram satisfatórios. O Mono Green Landfall já era um arquétipo bem conhecido e com potencial na nova temporada do Standard, e a aplicação de leves splashes parece a evolução natural do deck daqui adiante. Algumas listas estão tentando vermelho ou azul e nessa lista tentamos com branco por conta de dois cards-chave que o novo set trouxe:

A primeira é a interação de Icetill Explorer com as “Fetch Lands” do formato. Essas permitem aproveitar melhor os triggers de Landfall dos nossos cards e abre espaço para dominar a partida em um plano go wide com Felidar Retreat, ou aumentar consideravelmente o poder de todas as criaturas em um só turno — cada Fetch buscará um terreno, e como podemos jogar dois terrenos por turno, são quatro marcadores +1/+1 em todas as criaturas ou quatro fichas 2/2, ou uma combinação entre elas.
A inclusão de Dyadrine, Synthesis Amalgam também é outra adição relevante. Apesar de não interagir diretamente com Landfall, ele garante uma fonte constante de vantagem em cartas e mais corpos na mesa com os diversos cards que ganham marcadores +1/+1 na lista.
O splash de também oferece ferramentas importantes para o Sideboard. Cards como Requisition Raid podem ser usados de maneira proativa enquanto lidam com artefatos ou encantamentos, Dawn’s Truce protege as criaturas de sweepers que não exilam e Sheltered by Ghosts permanece tão relevante contra Aggro nesta temporada como foi antes.
Maindeck

O pacote de Landfall.
É provável que esteja familiarizado com Tifa Lockhart. Originalmente, as listas de Landfall a utilizavam junto de pumps como Titanic Growth para um potencial combo-kill, mas conforme o arquétipo se desenvolveu, Tifa se tornou mais um jeito de ganhar jogos ao invés do principal plano de jogo do arquétipo. Ela ainda recebe o suporte de Bristly Bill, Spine Sower e Snakeskin Veil, mas ganhar na base do “hit-kill” deixou de ser nossa prioridade.
Sazh’s Chocobo ganhou mais importância agora que não focamos mais nos pumps e sim em poder permanente. Com 14 “Fetch Lands”, ele se torna um 2/3 com facilidade no segundo turno e talvez até um 5/6 no terceiro com a ajuda de Bristly Bill, Spine Sower, mas existem muitas situações onde preservar as Fetchs são importantes para outros cards.
Um deles é Mossborn Hydra. Um 1/1 por três manas é irrelevante, mas basta uma Fetch ou uma mescla de Bristly Bill com ele e qualquer land drop já o transforma em 4/4 e talvez até um 10/10 no turno seguinte com Trample. É o tipo de card que demanda uma resposta ou vencerá o jogo por conta própria.
Bristly Bill, Spine Sower é, em partes, a cola do deck. Aumenta o poder de todas as criaturas com land drops, tem um custo baixo e uma habilidade de late-game que facilmente domina a partida se permanecer intocado. Ele pode ser um dos nossos piores topdecks, mas é um preço que estamos dispostos a pagar.
Com tantas interações com Landfall, é natural que utilizemos Traveling Chocobo para dobrar os triggers, permitindo jogadas mais explosivas conforme a partida se estende e, às vezes, até um hit-kill surpresa com Mossborn Hydra ou Tifa Lockhart juntos de uma Fetch Land e Bristly Bill.

Felidar Retreat complementa o pacote de Landfall. Ele garante que nossa mesa não fique vazia nos jogos onde oponentes entopem suas listas de remoções, enquanto também dificulta a interação. Se tivermos uma mesa favorável, ele aumenta o poder de todas as criaturas e facilita pressionarmos os oponentes na mirror de Aggro mesmo quando não queremos abrir brechas para as criaturas deles passarem.
Icetill Explorer funciona quase como cópias 5 e 6 de Traveling Chocobo, mas com o bônus de sempre garantir o Landfall dos seus cards e, principalmente, sempre reutilizar as Fetch Lands.

Dyadrine, Synthesis Amalgam oferece um elemento que sempre senti falta jogando com este arquétipo em outras versões: recursos. Além de ter um corpo decente para o seu custo e Trample (relevante considerando as interações com Bristly Bill), ele sempre pode remover dois marcadores +1/+1 das suas criaturas para colocar mais um corpo na mesa e comprar mais cards, por vezes sendo mais importante do que o dano que podemos causar naquele turno.
Não tenho certeza se três cópias são o ideal, talvez duas e adicionar um split com Pawpatch Recruit ou Surrak, the Hunt Caller, movendo um Felidar Retreat para o Sideboard, seja uma opção mais apropriada.

Apesar deste ser um deck Aggro, precisamos usar as “Fetch Lands” para habilitar mais instâncias de Landfall a cada turno, então temos um set completo de Escape Tunnel e Fabled Passage — que faz os terrenos entrarem desvirados a partir do quarto terreno — além de duas cópias de Evolving Wilds. Uma terceira cópia pode ser incluída como um vigésimo sexto terreno no lugar de uma Dyadrine, mas não parece necessário.
Como utilizamos muitas florestas, Hushwood Verge ajuda no splash de sem tirar a consistência no acesso a
nos primeiros turnos, facilitando a adição de cards brancos e a necessidade de apenas uma Planície no maindeck.
Sideboard

Surrak, Elusive Hunter garante uma ameaça adicional com Trample que tem, embutido, uma Shapers’ Sanctuary para punir as remoções pontuais do oponente. De bônus, ele também passa por cima de Pinnacle Starcage, servindo como outra ameaça de meio de partida.
Frenzied Baloth pode ser trocado por Pawpatch Recruit, que originalmente estava neste slot, mas jogadores tem apostado em Azorius Control / Jeskai Control nesse início de temporada ao invés dos Midranges tradicionais e parece um bom momento de experimentar o potencial deste card. Além disso, ele também funciona como uma ameaça de impacto imediato.

Outro arquétipo comum de encontrar nas partidas ranqueadas nesse início de temporada são as variantes de Red Aggro (Boros Burn, Gruul Mice) e a mirror de Landfall. Em ambos os casos, Sheltered by Ghosts nos oferece um meio de segurar o clock do oponente enquanto interagimos com a mesa, removendo bloqueadores ou ameaças maiores da mesa.
Seam Rip complementa os slots de remoções baratas para essa partida. Outras opções incluem Authority of the Consuls ou, se sentirmos a necessidade de lidar com Planeswalkers, Get Lost.

Requisition Raid lida com artefatos e encantamentos problemáticos como Caretaker’s Talent e Overlord of the Hauntwoods ou Pinnacle Starcage enquanto também podemos utilizá-lo para aumentar o poder das nossas criaturas e colocar mais fichas na mesa com Dyadrine.
Rest in Peace é nossa resposta contra cemitérios e podemos utilizá-lo contra Naya Yuna e possíveis variantes de Abhorrent Oculus que apareçam no futuro.
No momento, Dawn’s Truce é a melhor opção que temos para proteger nossas criaturas de sweepers como Day of Judgment ou Zero-Point Ballad. Ele será substituído por Spectacular Spider-Man quando o novo set sair, mas precisamos jogar com a resposta mais barata hoje.
Guia de Sideboard
Gruul Aggro
IN

OUT

Esper Bounce
IN

OUT

Mono White Tokens
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Naya Yuna
IN

OUT

Mono Green Landfall
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!












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