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Commander: Wizards anuncia Beta dos Brackets de Power Level

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Proposta do Commander Format Panel inclui cinco níveis diferentes de maneiras de jogar Commander, do mais casual ao mais competitivo, com uma ideia geral de quais cards podem entrar e uma lista de cards considerados fortes demais para determinados níveis.

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Através do programa DailyMTG, a Wizards of the Coast anunciou o beta do Commander Brackets nesta terça-feira (11).

Desenvolvido pelo Commander Format Panel (CFP) e anunciado pelo líder do projeto, Gavin Verhey, o sistema oferece uma linguagem em comum para definir níveis de poder e criar partidas mais equilibradas, mas mantendo a flexibilidade que o formato Commander sempre teve.

Confira abaixo uma análise detalhada de cada parte do anúncio e o impacto dos Game Changers na nova estrutura.

Por que criar os Brackets?

O objetivo dos Commander Brackets é evitar as clássicas partidas em que os decks se apresentam com níveis de poder drasticamente diferentes. Enquanto muitos grupos já têm suas próprias dinâmicas, o novo sistema tenta facilitar a identificação de partidas compatíveis – seja em mesas casuais ou em ambientes mais competitivos.

O anúncio destaca que, para muitos jogadores, nada mudará, mas para aqueles que buscam um jogo com partidas mais equilibradas, a ferramenta será essencial para comunicar intenções e ajustar as expectativas dos jogadores.

Logo no início, Verhey deixa claro três pontos fundamentais:

  • Jogadores que já possuem uma boa dinâmica entre si não são obrigados a adotar o novo sistema.
  • O sistema atua como uma evolução do “power level 1–10”, ajudando a identificar e mitigar discrepâncias de poder durante as partidas.
  • Sendo uma fase de testes, a Wizards incentiva os jogadores a experimentarem o sistema, especialmente em eventos como o MagicCon: Chicago, e a enviarem feedbacks para aprimoramentos.

    Os Cinco Brackets de Commander

    O Commander Brackets será dividido em cinco níveis:

    Imagem: DailyMTG
    Imagem: DailyMTG

    Bracket 1: Exhibition

  • Voltado para jogos ultra casuais, onde o foco é a criatividade e a diversão – por exemplo, decks temáticos e experimentais, sem preocupação com a vitória.
  • É proibido o uso de cartas listadas como Game Changers, além de limitações quanto a combos de duas cartas, turnos extras, LDs em massa e uso limitado de tutores na partida.

    Bracket 2: Core

  • Representa o nível de poder dos decks pré-construídos atuais. São partidas com potencial para jogadas impactantes e jogabilidade consistente, mas sem abusos.
  • Também não permite cartas do Game Changers, combos rápidos ou estratégias de LD em massa. Jogadores não devem usar mais do que um turno extra por sequência e apenas tutores mais discretos.

    Bracket 3: Upgraded

  • É destinado a decks um pouco mais fortes que os pré-construídos, permitindo que até três cartas do Game Changers sejam incluídas para ampliar as possibilidades sem desbalancear o início da partida.
  • Combos de duas cartas explosivos continuam de fora, e o uso de LDs em massa permanece proibido.

    Bracket 4: Optimized

  • Aqui, os jogadores podem usar toda a potência de seus decks, com jogadas explosivas, combos agressivos, uso intenso de tutores e até estratégias envolvendo LD em massa.
  • Restrições se limitam aos cards banidos, permitindo que os decks sejam otimizados ao máximo.

    Bracket 5: cEDH

  • Focado em um ambiente altamente competitivo, onde a vitória é o principal objetivo. O formato exige um planejamento rigoroso e uma construção de deck voltada para a consistência.
  • Assim como no Bracket 4, a única limitação é a lista de banidas, mas com uma mentalidade bem distinta, voltada para o cenário competitivo.

    Cada bracket foi pensado para que jogadores possam identificar de forma rápida o nível de poder e o tipo de experiência que desejam ter, tornando o encontro entre decks similares muito mais harmônico.

    Os Game Changers do Commander

    Um dos pontos de destaque do anúncio é a introdução da lista de Game Changers – um conjunto de 40 cards que transformam radicalmente as partidas de Commander. Estas cartas representam um termômetro do impacto que podem ter no jogo, funcionando como um intermediário entre as cartas válidas e as que poderiam ser banidas no futuro.

    Confira abaixo a lista completa:

    Imagem: Wizards of the Coast
    Imagem: Wizards of the Coast
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    A intenção é que jogadores de níveis mais altos (Brackets 3 a 5) tenham acesso a essas cartas, enquanto os níveis casuais (Brackets 1 e 2) fiquem livres desse “fator de desequilíbrio”, promovendo uma experiência mais justa e divertida para todos.

    O Que Esperar do Futuro?

    O anúncio também oferece um mapa transparente. Após a fase beta, a Wizards planeja ajustar o sistema com base nos feedbacks recebidos – especialmente durante eventos como o MagicCon: Chicago, onde parte da comunidade já terá a oportunidade de testar os brackets em jogos reais.

    Futuras atualizações poderão incluir revisões na estrutura dos brackets, além de mudanças na lista de Game Changers, permitindo até a possibilidade de desbanir determinadas cartas se necessário e inserir elas nessa categoria, onde elas não afetariam os jogos mais casuais.

    Com informações de: Wizards of the Coast - O anúncio completo, em inglês, pode ser encontrado aquilink outside website.