Magic: the Gathering

Card Highlight

Spoiler Destaque: Electro, Assaulting Battery no Legacy

, 0Comment Regular Solid icon0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Prepare-se para ser chocado, cabeça de teia! Electro é um dos membros do Sexteto Sinistro, um dos mais tradicionais Vilões dos quadrinhos do Homem-Aranha e a sua carta é um convite a jogar de Combo no Legacy, sendo tanto um motor quanto um finalizador. Vamos dar uma olhada.

Writer image

revised by Tabata Marques

Edit Article

Apresentação

Há uma eletricidade no ar, meus queridos do Legacy! Seguindo com a nossa temporada de spoilers de Homem-Aranha para o Legacy, preparem-se para um choque: Electro, Assaulting Battery é, dentro de um mesmo pacote, tanto um motor de combo quanto um finalizador.

Vamos dar uma olhada no que ele oferece para o nosso formato!

Loading icon

Encaixando as Peças no Lugar

O Legacy é o lar de uma infinidade de decks de Combo. Alguns diriam que é lar até demais! Mas mesmo dentro desse supergrupo, temos vários tipos de combinações.

Temos decks que se beneficiam de interações entre duas cartas que levam a situações vencedoras, ainda que não acabem com o jogo na hora (aqui temos o Reanimator e o Sneak and Show); temos decks que são completamente construídos para abusar de alguma interação e acabar o jogo na hora ou no turno seguinte (podemos citar aqui o Oops All Spells, o Cephalid Breakfast ou o Doomsday); e temos os decks-motor, onde o deck busca gerar cartas e mana de maneira contínua e procura ganhar de uma maneira não-determinística (você sabe que provavelmente encontrará sua condição de vitória ao longo do caminho, mas não é um caminho definitivo como simplesmente triturar todo o seu deck e ressuscitar Thassa’s Oracle) e nessa lista estão decks como Storm, High Tide e Forge.

Loading icon

Nesse terceiro tipo de deck, é sempre necessário alcançar um equilíbrio entre as cartas que fazem o seu motor andar, como aceleração de mana, compra de cartas e tutores, além das suas condições de vitória.

Geralmente, as cartas que finalizam o jogo não são aquelas que você quer comprar no início do seu processo de combo, pois elas podem atrapalhar o fluxo de compra ou aceleração. Por exemplo, se você precisa gerar mana, a carta que você quer ver nas opções do seu Ponder é Tendrils of Agony. Mas se você rodar poucas condições de vitória, você fica mais vulnerável às disrupções do seu oponente.

Mas e se motor e finalizador fossem uma carta só?

Sobrecarga!

Já existem decks Vermelhos de Combo buscando se aproveitar do ganho de mana gerado por cartas como Ruby Medallion e Ral, Monsoon Mage para engatar uma série de mágicas e gerar um caminhão de mana. Mas mesmo esses decks têm que recorrer a cartas como Wish ou Burning Wish para encontrar maneiras para de fato finalizar o jogo.

Embora essas cartas sejam bastante versáteis, comprar mais de uma nos primeiros turnos pode atrasar a sua massa crítica para combar, em um deck que depende praticamente de cada carta na sua mão e um turno de atraso pode significar a diferença entre a vitória e a derrota.

Loading icon

Entra em cena o Vilão! Electro, Assaulting Battery pode ser comparado ao Ral, pois ele ganha 1 mana a cada Feitiço ou Mágica Instantânea, apesar de que custar um mana a mais possa ser um problema. Mas uma vez com o Electro em jogo, seus Rite of Flame (uma carta que não se beneficia de Ruby Medallion e Ral, Monsoon Mage) e Manamorphose passam a gerar um montão de mana, que te permite gerar mais cartas para achar mais mana e… ok. Você tem um montão de mana, mas você precisa matar o seu oponente.

Entra em cena o Vilão! Fazer um segundo Electro, Assaulting Battery faz com que um deles morra pela regra de Lenda e ativa a sua última habilidade desencadeada, permitindo a você sifonar todo esse mana acumulado em dano letal na face do pobre desavisado oponente.

Um ponto interessante sobre o Electro é que existe sempre a possibilidade do deck “falhar” durante a tentativa de combo e você ser obrigado a passar o turno para tentar achar mais gás no próximo. Mas ele permite que você não desperdice toda a mana acumulada, guardando para uma nova tentativa no turno seguinte. E caso o oponente encontre uma maneira de eliminá-lo antes de você chegar ao próximo turno, ele tem a válvula de escape da sua última habilidade que permite gastar toda essa mana excedente para ao menos reduzir a necessidade de dano necessário em uma segunda tentativa posterior de combo.

Decks com as novas tecnologias

De cara, o deck em que consigo visualizar o Electro se encaixando é no Ruby Storm, um deck que tem tentado fazer a transição do Modern para o Legacy. No nosso formato, ele é, relativamente, um deck budget – Ancient Tomb é a carta menos amiga da sua carteira, mas pode ser considerada um bom investimento para quem está entrando no formato, dado o tanto de decks nos quais ela joga.

Alguém apenas experimentando o formato sem muito comprometimento poderia usar Crystal Vein no lugar e se divertir um pouco, ainda que isso afete a sua efetividade.

Loading icon

Da maneira que imagino, o Electro substituiria todo o pacote de Wish e Burning Wish do deck, o que permite usar um Sideboard bem mais focado em responder os problemas que o formato pode te oferecer, além de ter a redundância de todos os Rituais no main deck.

O objetivo aqui é bem simples: encaixar um dos aceleradores, como Ral, Medallion ou Electro, e engatar magias de mana, eventualmente resolver um Bonus Round para a coisa realmente ficar obscena, juntar mana o suficiente para fazer um Electro (ou 2, caso não tenha nenhum em jogo ainda) e gastar toda essa enormidade de mana em 20 ou mais pontos de dano no oponente.

É um deck que tipicamente chamamos de Glass Cannon (Canhão de Vidro): pode fazer um baita estrago, mas também é fácil de ser quebrado. O formato possui uma boa quota desses tipos de deck e acredito que o atrativo de usar uma carta nova deve trazer aqueles jogadores com o espírito de cientista louco para testar essa brincadeira.

Concluindo

Confesso que estou surpreso com a qualidade das cartas reveladas até agora na edição do nosso amigo aracnídeo. Se Final Fantasylink outside website foi uma edição bem restrita no que diz respeito ao Legacy, Homem-Aranha tem me mostrado uma quantidade interessante de coisas que podem ser aproveitadas aqui (e até no Vintage!). Electro foi uma carta que me chamou a atenção imediatamente, pois é o tipo de carta que atiça o ímpeto de jogadores de combo.

Vamos ver se o Vilão consegue vencer dessa vez.

É isso por hoje, um abraço elétrico e até a próxima!