Magic: the Gathering

Review

Legacy - Review de Avatar: the Last Airbender para o Formato

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No meio do turbilhão gerado após o anúncio de banimentos, chega ao Legacy a mais nova expansão baseada no universo de Avatar: the Last Airbender. Nesse momento caótico, vamos ver o que o Aang, companheiros e adversários têm para trazer ao nosso formato!

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revised by Tabata Marques

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O Despertar do Avatar no Legacy

Saudações, meus amigos da Nação do Legacy. Há muito tempo, as Nações viviam juntas em harmonia. Mas tudo mudou quando a Nação do Fogo atacou. Eu já fiz referência a essa frase em artigos anteriores provavelmente mais de uma vez.

Mas agora eu posso fazê-la com embasamento, pois agora nós vamos lidar com Avatar: The Last Airbenderlink outside website, a mais recente edição de Magic: Universes Beyond, baseada na franquia de mesmo nome. Então vamos dar uma olhada no que temos aqui!

Mecânicas

Como sempre, o nosso meritíssimo juiz residente Antônio Carlos compilou e explicou as mecânicas e regras de Avatar: The Last Airbender, e você pode conferir clicando aquilink outside website.

Resumindo o que nosso brilhante colega expõe no artigo, temos duas mecânicas retornando, Exhaust e Lessons, e 4 novas, as dobras de Elementos: Waterbending, Earthbending, Firebending e Airbending.

Waterbending é meio que uma mistura de Convoke e Improvise, mecânicas que jogam já no Legacy. Earthbending transforma Terrenos em Criaturas; mas o detalhe importante é que se o Terreno morre, ele retorna para o jogo virado. Isso é particularmente interessante com coisas como Wasteland e Fetch Lands.

Firebending parece ser a menos interessante para a gente, pois depende da fase de combate para ter efeitos. Airbending adiciona uma variação aos efeitos de Flicker (Exilar e retornar para o jogo), que também costumam jogar por aqui.

Com isso explicado, vamos dar uma olhada nas cartas com potencial para o nosso formato!

Branco

Airbender Ascension

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Como eu disse acima, temos alguns decks interessados em efeitos de Flicker e Ascension é fácil de chegar nos 4 marcadores e gerar um efeito repetitivo.

Appa, Steadfast Guardian

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O efeito de Appa é bastante forte em decks com muitas habilidades desencadeadas, ainda que cobre uma taxa extra de 2 manas para retornar as cartas. Ainda assim, o fato de ter Flash é particularmente forte.

Curious Farm Animals

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Um Haywire Mite para decks Brancos. Tem lugar de jogo.

Destined Confrontation

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Pode ser uma opção para decks Aggro Brancos para lidar com criaturas grandes enquanto mantém a sua presença com Criaturas com habilidades úteis.

Momo, Playful Pet

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Momo é uma Criatura barata, evasiva e que gera valor não apenas quando morre, mas também quando é exilada por efeitos de Flicker.

Suki, Courageous Rescuer

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Em um Death & Taxes, Suki não só turbina o seu time como também gera valor a partir de cartas como Wasteland e efeitos de Flicker.

Azul

The Legend of Kuruk

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Eu consigo visualizar algum deck Control com possível interesse nessa carta. Ela gera valor ao longo de dois turnos e depois se transforma em uma criatura capaz de rapidamente encher a mesa de Tokens. A habilidade de Exhaust é bem difícil de ativar, mas com a quantidade suficiente de Tokens, dá para se considerar.

The Mechanist, Aerial Artisan

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Mechanist é capaz de encher a mesa de Artefatos bem rapidamente e sabemos que temos decks com interesse nessa habilidade.

Secret of Bloodbending

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Waterbending 10 é muita coisa, mas nos Artifact Blue, capazes de gerar uma quantidade elevada de Artefatos, o efeito é capaz de ganhar o jogo na hora. Mindslaver é uma carta absurdamente forte, mas 10 manas fazem com que ela não tenha espaço aqui.

Por 4 manas (e uma ajudazinha), quem sabe?

Wan Shi Tong, Librarian

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Wan Shi Tong é uma carta bem interessante. Apenas pelo valor de base, ela já cresce e gera cartas a cada ativação de Fetch Land ou algum dos vários efeitos de procura que rondam o formato (Urza’s Saga, Green Sun’s Zenith, Stoneforge Mystic). Conforme o jogo se prolonga, ele se torna também uma maneira de gastar mana excedente, gerando ainda mais cartas.

Waterbending Scroll

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O sonho de consumo dos jogadores que anseiam pela volta de um Control no estilo dos decks Draw-Go do passado.

Preto

Mai, Scornful Striker

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Mai é letal contra alguns decks de Combo do formato, que simplesmente não tem vida suficiente para fazer seu plano por cima de sua habilidade.

Vermelho

Fated Firepower

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O Flash permite encaixar essa carta em momentos inesperados. Para X igual ou maior que 2, essa carta permite que cartas como Grapeshot se tornem letais.

Iroh’s Demonstration

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Cartas com esse efeito às vezes aparecem em sideboards quando certos metagames pedem. Essa tem uma flexibilidade extra.

The Legend of Roku

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Gera bastante cartas, ajuda a pagar por elas no turno seguinte e se transforma em uma criatura respeitável. Eu vejo potencial aqui.

Mai, Jaded Edge

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Mai bate bem em decks que conseguem ativar Prowess e é letal se a habilidade de Exhaust resolver.

Redirect Lightning

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Redirect Lightning é bastante forte. Ela tem bastante alvos em mágicas, mas o fato de também acertar habilidades é que faz a diferença. Ela pode impedir decks como Oops ao trocar o alvo da habilidade das suas criaturas, pode comprar um turno ao desviar o alvo de uma Manifold Key ou mandar uma Wasteland de volta para um Terreno adversário.

É o meu palpite para a carta de Avatar mais relevante para o Legacy.

Zhao, the Moon Slayer

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Esqueça a habilidade de 7 manas, não é por isso que estamos olhando para essa carta. Zhao é um Hatebear, um 2/2 evasivo que basicamente faz o oponente jogar 1 ou 2 turnos atrasados. Decks como Humans ou Burn podem se interessar na disrupção barata que ainda pressiona.

Verde

Badgermole Cub

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A ideia aqui é animar terrenos como Wasteland ou Fetch Lands para um uso extra, mas há também a possibilidade de gerar alguma aceleração também. Acho que cabe em alguns decks como Maverick.

Dourado

Aang, Swift Savior

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Aang tem as características que o Esper Vial tem e ainda oferece uma opção para jogos que se arrastam.

Abandon Attachments

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Esse efeito é bastante comum no Vermelho por 2 manas. Só que, como Mágica Instantânea, é a primeira vez... e isso pode fazer a diferença.

Artefato

Barrels of Blasting Jelly

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Uma possibilidade de carta para ser tutorada por Urza’s Saga, ela ajuda a arrumar seu mana e eventualmente pode ser arremessada em uma criatura.

Meteor Sword

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Uma nova adição ao arsenal de Stoneforge Mystic, essa espada permite que nossa Artífice ganhe também a habilidade de destruir Terrenos!

Planetarium of Wan Shi Tong

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6 manas para baixar e mais 1 para ativar pode parecer quase infinito no Legacy, mas aí você lembra que Planar Nexus existe. Legacy é um formato com muitas maneiras de manipular o topo do deck e decks de Big Mana tem um potencial incrível de gerar uma quantidade enorme de valor com esse Artefato.

Dá até para fazer mágicas de graça no turno do oponente com coisas que dão Scry/Surveil como Kozilek’s Command ou Surveil Lands.

Terreno

Agna Qel’a

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Um Terreno capaz de ganhar batalhas de atrito pode atrair interesse de decks Control.

Ba Sing Se

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O bônus aqui é menos a questão de animar o Terreno, mas sim de conceder a habilidade de ressuscitá-lo após um uso. Acredito que o Lands tenha interesse em rodar ao menos uma cópia dessa nova carta.

Realm of Koh

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Pode ver jogo nos decks de Smallpox como uma alternativa de vitória no jogo de recursos escassos que esse deck promove.

Dobrando as Apostas

Fechando um ano complicado para o Legacy, Avatar é lançada exatamente em um momento de transição do formato, onde alguns dos principais decks receberam banimentos que abriram um enorme espaço de disputa pelo controle do Metagame. Mesmo sendo uma edição voltada para o Standard, há bastante coisa aqui que deve ser do interesse do público do Legacy e não tinha um momento mais adequado para a chegada de uma nova expansão.

Redirect Lightning e Wan Shi Tong, Librarian ficam como minhas apostas de cartas mais relevantes, mas não se surpreenda se o universo de Aang e amigos trouxer mais coisa.

É isso, deixo aqui um abraço dobrado e até a próxima!