Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy: Badgermole Cradle Control - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Badgermole Cub chegou ao Legacy e tem correspondido ao hype. O deck que provavelmente melhor se adaptou ao adorável bichinho é o Cradle Control. Vamos então analisar o que esse deck ganha com a nova adição!

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revised by Tabata Marques

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Apresentação

Saudações, meus amigos do Legacy! Agora que vimos que o Legacy se transformou em um verdadeiro laboratório de testes, é hora então de nos aprofundarmos nos decks que estão usando as novas cartas de Avatar.

De cara, uma das cartas que mais prometia para o Legacy era Badgermole Cub. E ela não só prometeu, como está cumprindo! Um dos principais decks a fazer bom uso dela é o Cradle Control, no qual ela é capaz de gerar quantidades absurdas de mana aliada à carta que dá nome ao deck, além da sua interação com Fetch Lands e Wasteland.

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Construção do Badgermole Cradle Control

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A lista de hoje venceu um Challenge 32 no Magic Online, nas mãos do jogador El-Bebbos. O Cradle Control é basicamente o herdeiro do Elfos, abrindo mão do motor de Heritage Druid, Nettle Sentinel e Glimpse of Nature, extremamente vulnerável a Orcish Bowmasters, em troca de mais elementos de Midrange, como Thoughtseize, Wight of the Reliquary e Grist, the Hunger Tide. O plano de Natural Order permanece, seja para trapacear uma Atraxa, Grand Unifier para reabastecer com uma ameaça com Lifelink ou para simplesmente buscar um Craterhoof Behemoth letal.

Nesse contexto, Badgermole Cub pode fazer o deck explodir com uma vantagem de mana comparável àquela que decks como o Cloudpost Ramp possuem. Uma jogada comum: turno 1, Mana Dork (Birds of Paradise, Ignoble Hierarch, Noble Hierarch ou Green Sun's Zenith para Dryad Arbor). No turno 2, você faz Gaea's Cradle, usa seu outro Terreno e o bicho de mana para fazer o Cub e usar o Earthbending no Cradle. Ele agora é uma Criatura 1/1 que gera 3 manas (ele, o Cub e o Dork) e mais um adicional da habilidade do Cub para um total de 4 manas no turno 2. Curiosamente, o mesmo custo de Natural Order.

Como esse é um deck com vários tutores de Criaturas (Green Sun's Zenith) e de Terrenos (Wight of the Reliquary), faz sentido você ter uma caixinha de ferramentas para situações específicas, como Collector Ouphe, Sylvan Safekeeper, Keen-Eyed Curator, Bojuka Bog e Lair of the Hydra, além de outras cartas no Sideboard.

Fechando esse pacote todo, temos Once Upon a Time para dar liga ao deck e melhorar a qualidade das mãos que você pode manter.

Por Que Jogar com o Badgermole Cradle Control no Legacy?

Não apenas o estilo de Midrange (não se engane pelo nome Control do deck) é bastante atraente para uma boa parcela dos jogadores, como esse deck também faz uso de uma das cartas mais hypadas da nova edição (Badgermole Cub), tem respostas para basicamente tudo e ainda tem uma válvula de escape para ganhar jogos rapidamente via Natural Order.

Poucas cartas têm um fã-clube tão devoto no Legacy quanto Gaea's Cradle, e, se um deck puder fazer bom uso dela, pode ter certeza de que não faltarão jogadores interessados.

Mulligan

Além de ser um deck com vários planos de jogo e muitas cartas para procurar as respostas certas no começo da partida (Once Upon a Time e Green Sun's Zenith), esse deck Mulliga muito bem. Basicamente, você quer um Mana Dork no 1 e ação para os turnos seguintes.

Exemplos de mãos:

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Apesar de, na prática, ter apenas 6 cartas, já que você quer a Atraxa no deck e não na mão, essa mão tem basicamente o que você quer ver: aceleração no 1, Once Upon a Time de graça e Wight of the Reliquary no 2 para começar a brincadeira. Veredito: Keep.

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Outra mão bem interessante. Hierarch no 1 já abre caminho para algumas jogadas no 2: um caminho é Wasteland, Cub animando ela para destruir um Terreno no 2 e já ficar pronta para destruir outro no 3. Outro é fazer Wight e Surveil Land ou Cub e Thoughtseize, ou Wight e Seize, se você comprar um Terreno gerador de mana Preto. Veredito: Keep.

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Outra mão com uma carta a menos por causa da Atraxa e menos consistente do que a primeira. Mas, mesmo assim, tem disrupção via Wasteland, aceleração e os 2 Zeniths ajudam a resolver problemas. Veredito: Keep, mas é plausível dar Mulligan contra alguns decks.

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Outra mão capaz de fazer o Badgermole Cub explodir no 2, presumindo que você abriu de Zenith para Dryad Arbor no 1. Veredito: Keep.

Construindo o Sideboard

Tradicionalmente, o Cradle Control apresenta dificuldades contra decks de Combo muito rápidos. Portanto, uma boa parte do seu Sideboard é devotada a combater esse tipo de deck.

Embora os números do Reanimator tenham diminuído, tanto ele quanto o Oops ainda merecem respeito. Assim, o deck tem, além das cartas de main deck, Endurance e Faerie Macabre para segurar essas estratégias. Force of Vigor responde tanto aos decks de Artefato quanto a Blood Moon, que pode ser um verdadeiro problema caso você não tenha Mana Dorks para corrigir seu mana. Snuff Out e Abrupt Decay fornecem remoção extra para os jogos que demandem isso.

Fechando as 15, temos 1 Veil of Summer, boa para pegar de surpresa decks Azuis e/ou Pretos; e Gaddock Teeg, que, embora trave tanto seus Green Sun's Zenith quanto Natural Order, é uma verdadeira bomba contra alguns decks.

Outras cartas que podem ser usadas aqui são Carpet of Flowers, Dismember, Duress, Ghost Quarter, Plague Engineer, Talon Gates of Madara, Terastodon e Toxicrene.

Guia de Sideboard

Izzet Tempo

A principal ferramenta deles para ganhar Tempo, que é atacar terrenos via Wasteland, pode ser combatida com suas acelerações. Se você conseguir abrir caminho para Natural Order com Thoughtseize, a Atraxa costuma acabar com o jogo na hora. Mãos em que eles façam uma Dragon's Rage Channeler e removam seu Mana Dork podem te colocar em maus lençóis.

Pós-side, você tira algumas das cartas que não afetam eles para incluir remoções.

Entra:

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Sai:

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Oops All Spells

Como você é um deck sem Force of Will, o game 1 é decidido no cara ou coroa. Se eles começarem, tudo o que você pode fazer é torcer para eles mulligarem para 4.

Se você teve a sorte de começar, Thoughtseize pode comprar tempo para achar suas cartas anti-cemitério. Depois disso, você sobe as cartas anti-cemitério e tem que tentar descobrir qual o plano alternativo de Sideboard deles: Criaturas, Goblin Charbelcher ou apenas anti-hate.

O pacote de Natural Order sai por ser lento. Gaddock Teeg é útil tanto contra Dread Return quanto Goblin Charbelcher. Se você souber o plano deles, Sylvan Safekeeper e Springheart Nantuko podem sair para a entrada das cartas adequadas.

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Forge

Green Sun's Zenith para Collector Ouphe é o seu melhor amigo no game 1. Badgermole Cub recursando Wasteland é outra maneira de colocá-los na defensiva. Para fechar o plano inicial, Thoughtseize pode acertar a carta-chave na hora certa. Pós-side, saem as cartas anti-cemitério e outras menos úteis no deck para incluir remoção de Artefatos e Gaddock Teeg, que trava Karn, the Great Creator, The One Ring, Kozilek's Command e Ugin, Eye of the Storms.

Entra:

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Sai:

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Show and Tell

Aqui é uma disputa entre você conseguir acertar um Thoughtseize vencedor ou eles acertarem o Show and Tell, que pode acabar com o jogo na hora. Você também tem seu próprio “Show and Tell” via Natural Order, assim, se der para juntar uma mesa considerável, é possível usar Craterhoof Behemoth mesmo contra um Emrakul, the Aeons Torn.

Não há muito o que sidear aqui. Veil of Summer ajuda a forçar suas mágicas e é isso.

Entra:

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Sai:

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Eldrazi Stompy

Chalice of the Void pode ser uma verdadeira dor de cabeça, e Thought-Knot Seer pode acertar alguma carta-chave sua. Natural Order deve, primariamente, procurar um Craterhoof Behemoth letal, já que expor uma Atraxa, Grand Unifier ao ataque de Eldrazi Obligator pode ser um grande erro. Ambos os decks costumam arremessar Wasteland pra lá e pra cá. Geralmente, Eye of Ugin é o alvo mais precioso, mas liberar as cópias redundantes da mão deles também pode ser vantajoso.

Pós-side, o deck recebe mais remoções.

Entra:

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Sai:

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Conclusão

Badgermole Cub tem feito bastante barulho no Legacy e não mostra sinais de que perderá espaço tão cedo. Embora esse deck não deseje enfrentar Orcish Bowmasters, ele não simplesmente deita e morre para eles como o Elfos fazia. Ajuda também o fato de que o Orcs não está tão presente quanto estava antes do banimento.

É isso que temos por agora. Um abraço dobrado de Terra e até a próxima!